Combattant · Assassin

Vi

Matchups les plus difficiles pour Vi au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Sion, Wukong, Zaahen. Les plus faciles : Qiyana, Jayce, Locke.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ViDans la tier list pro

Vi sur le patch 16.22

  • Jungle49,1 %#61 sur 74C26 518 parties
  • Support41,7 %#70 sur 77D665 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Vi sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 49,1 % sur 26 518 parties en Émeraude, classé #61 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note C), sélectionné dans 5,5 % des parties. Vi est aussi joué en Support : un taux de victoire de 41,7 % sur 665 parties, classé #70 sur 77. Depuis le patch 16.21, Vi en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 176 111 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle96 % de ses partiesC49,1 %49,1 % brut ±0,626 5185,5 %2,3 % banni51,0 %45,7 % première fois
Support2 % de ses partiesD46,5 %41,7 % brut ±3,86650,1 %2,3 % banni50,9 %44,4 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties48,1 %43,0 % brut ±5,23560,1 %2,3 % banni51,0 %46,7 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties48,9 %43,6 % brut ±6,92020,0 %2,3 % banni51,0 %47,0 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %36,0 % brut ±19,6250,0 %2,3 % banni51,6 %46,8 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Vi face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Vi, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Vi

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Vi que par l'équipe adverse (471 981 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Vi, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Vi — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Vi s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverDeath's Dance51,5 %20 444 parties
  • LethalityThe CollectorVoltaic CycloswordLord Dominik's Regards48,4 %3 673 parties
  • CritThe CollectorLord Dominik's RegardsEclipse48,1 %1 806 parties
  • On-hitTrinity ForceBlade of The Ruined KingKraken Slayer50,1 %64 parties
  • TankVoltaic CycloswordThornmailIceborn Gauntlet50,5 %13 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Vi avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

69 286 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite49,3 % · 69 223 parties
Rune fondamentaleHail of BladesPrecisionHail of BladesDomination + Precision · 48,9 %
RunesSudden ImpactSixth SenseTreasure HunterTriumphLegend: AlacritySudden Impact · Sixth Sense · Treasure Hunter · Triumph · Legend: AlacrityÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
BuildGustwalker HatchlingHealth PotionDépart: Gustwalker Hatchling + Health Potion · 51,3 %Trinity ForceBlack CleaverObjets clés: Trinity Force → Black Cleaver · 52,6 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 52,1 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite49,3 %69 223 parties · 100 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision48,9 %15 256 parties · 22 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,1 pts vs la normaleRecommandé
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50,1 %42 235 parties · 61 % taux de sélection · le choix classique
  • ConquerorDominationConqueror + Domination47,3 %8 362 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normale

Runes mineures avec Hail of Blades

Ligne 1
  • Sudden Impact48,7 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Sixth Sense50,5 %11 % la prennent
  • Grisly Mementos48,4 %89 % la prennent
Ligne 3
  • Treasure Hunter52,1 %10 % la prennent
  • Relentless Hunter48,5 %80 % la prennent
  • Ultimate Hunter46,8 %10 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Legend: Alacrity49,0 %95 % la prennent
  • Triumph48,7 %92 % la prennent
  • Coup de Grace49,5 %7,4 % la prennent
  • Cut Down49,9 %3,1 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,3 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,3 %100 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling49,3 %90 % la prennent
  • Health49,5 %7,8 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist50,6 %2,2 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Vi quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Vi par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Vi s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Vi

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Vi gagne 47,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,4 %. Cet écart le classe 125 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 130 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Vi dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle52,3 %381V 333D52 %52 % toutes voies confondues29 % counter−41 golds—
Top49,8 %0V 1D0 %52 % toutes voies confondues0 % counter−1 020 golds—
Support49,8 %0V 1D0 %52 % toutes voies confondues0 % counter+210 golds—

Combien maîtriser Vi rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,9 points de plus sur Vi que les débutants : #125 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Vi gagnent 51,4% : #139 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,2% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,52% sur 151 126 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,23% sur 275 893 placesCasual (20k-50k MP) : 48,93% sur 279 805 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,71% sur 299 975 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,58% sur 129 369 placesMastery (> 300k MP) : 51,41% sur 210 861 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer ViChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.