
Vi
Matchups les plus difficiles pour Vi au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) :
Sion,
Wukong,
Zaahen. Les plus faciles :
Qiyana,
Jayce,
Locke.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ViDans la tier list pro
Vi sur le patch 16.22
- Jungle49,1 %#61 sur 74C26 518 parties
- Support41,7 %#70 sur 77D665 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Vi sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 49,1 % sur 26 518 parties en Émeraude, classé #61 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note C), sélectionné dans 5,5 % des parties. Vi est aussi joué en Support : un taux de victoire de 41,7 % sur 665 parties, classé #70 sur 77. Depuis le patch 16.21, Vi en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 176 111 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle96 % de ses parties | C | 49,1 %49,1 % brut ±0,6 | 26 518 | 5,5 %2,3 % banni | 51,0 %45,7 % première fois |
| Support2 % de ses parties | D | 46,5 %41,7 % brut ±3,8 | 665 | 0,1 %2,3 % banni | 50,9 %44,4 % première fois |
| Top1 % de ses parties | trop peu de parties | 48,1 %43,0 % brut ±5,2 | 356 | 0,1 %2,3 % banni | 51,0 %46,7 % première fois |
| Mid1 % de ses parties | trop peu de parties | 48,9 %43,6 % brut ±6,9 | 202 | 0,0 %2,3 % banni | 51,0 %47,0 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,7 %36,0 % brut ±19,6 | 25 | 0,0 %2,3 % banni | 51,6 %46,8 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Vi face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Vi, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Vi
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Vi
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Vi que par l'équipe adverse (471 981 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Vi, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Vi — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Vi s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AD bruiser


51,5 %20 444 parties - Lethality


48,4 %3 673 parties - Crit


48,1 %1 806 parties - On-hit


50,1 %64 parties - Tank


50,5 %13 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Vi avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
69 286 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Smite49,3 %69 223 parties · 100 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes fondamentales

Hail of Blades + Precision48,9 %15 256 parties · 22 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,1 pts vs la normaleRecommandé
Conqueror + Inspiration50,1 %42 235 parties · 61 % taux de sélection · le choix classique
Conqueror + Domination47,3 %8 362 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normale
Runes mineures avec Hail of Blades
Sudden Impact48,7 %99 % la prennent
Sixth Sense50,5 %11 % la prennent
Grisly Mementos48,4 %89 % la prennent
Treasure Hunter52,1 %10 % la prennent
Relentless Hunter48,5 %80 % la prennent
Ultimate Hunter46,8 %10 % la prennent
Legend: Alacrity49,0 %95 % la prennent
Triumph48,7 %92 % la prennent
Coup de Grace49,5 %7,4 % la prennent
Cut Down49,9 %3,1 % la prennent
- Attack Speed49,3 %98 % la prennent
- Adaptive Force49,3 %100 % la prennent
- Health Scaling49,3 %90 % la prennent
- Health49,5 %7,8 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist50,6 %2,2 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Vi quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Vi par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Vi s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Vi
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Vi gagne 47,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,4 %. Cet écart le classe 125 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 130 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Vi dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 52,3 %381V 333D | 52 %52 % toutes voies confondues | 29 % counter | −41 golds | — |
| Top | 49,8 %0V 1D | 0 %52 % toutes voies confondues | 0 % counter | −1 020 golds | — |
| Support | 49,8 %0V 1D | 0 %52 % toutes voies confondues | 0 % counter | +210 golds | — |
Combien maîtriser Vi rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 3,9 points de plus sur Vi que les débutants : #125 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Vi gagnent 51,4% : #139 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,2% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.