Combattant · Assassin

Nocturne

Matchups les plus difficiles pour Nocturne au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Zaahen, Lillia, Evelynn. Les plus faciles : Qiyana, Jayce, Locke.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre NocturneDans la tier list pro

Nocturne sur le patch 16.22

  • Jungle49,1 %#60 sur 74C20 368 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Nocturne sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 49,1 % sur 20 368 parties en Émeraude, classé #60 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note C), sélectionné dans 4,2 % des parties. Depuis le patch 16.21, Nocturne en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 176 886 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle98 % de ses partiesC49,2 %49,1 % brut ±0,720 3684,2 %9,9 % banni50,0 %48,8 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %48,1 % brut ±6,12600,1 %10,0 % banni51,3 %47,7 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %47,6 % brut ±7,21850,0 %10,0 % banni51,4 %47,7 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %37,9 % brut ±18,2290,0 %10,0 % banni51,4 %46,6 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %22,2 % brut ±32,790,0 %10,1 % banni51,5 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Nocturne face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Nocturne, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Nocturne

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Nocturne que par l'équipe adverse (494 319 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Nocturne, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Nocturne — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Nocturne s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • LethalityAxiom ArcProfane HydraVoltaic Cyclosword50,5 %10 508 parties
  • AD bruiserExperimental HexplateStridebreakerBlack Cleaver50,3 %9 382 parties
  • CritFiendhunter BoltsThe CollectorExperimental Hexplate50,3 %383 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingExperimental HexplateKraken Slayer49,8 %155 parties
  • TankRanduin's OmenSunfire AegisThornmail50,6 %9 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Nocturne avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

54 544 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite48,9 % · 54 072 parties
Rune fondamentaleHail of BladesPrecisionHail of BladesDomination + Precision · 49,3 %
RunesSudden ImpactGrisly MementosUltimate HunterTriumphLegend: AlacritySudden Impact · Grisly Mementos · Ultimate Hunter · Triumph · Legend: AlacrityÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
BuildScorchclaw PupDépart: Scorchclaw Pup · 50,7 %Experimental HexplateStridebreakerObjets clés: Experimental Hexplate → Stridebreaker · 50,1 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 50,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite48,9 %54 072 parties · 99 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision49,3 %19 712 parties · 36 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Lethal TempoDominationLethal Tempo + Domination48,7 %10 861 parties · 20 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normale
  • ConquerorDominationConqueror + Domination48,3 %19 751 parties · 36 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,8 pts vs la normale

Runes mineures avec Hail of Blades

Ligne 1
  • Sudden Impact49,2 %98 % la prennent
Ligne 2
  • Grisly Mementos49,2 %94 % la prennent
  • Sixth Sense50,7 %5,4 % la prennent
Ligne 3
  • Ultimate Hunter49,3 %100 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Legend: Alacrity49,3 %98 % la prennent
  • Triumph49,3 %97 % la prennent
  • Coup de Grace49,3 %3,2 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed48,9 %98 % la prennent
  • Adaptive Force50,1 %2,0 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force48,8 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling48,8 %91 % la prennent
  • Health49,8 %6,3 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist48,3 %3,0 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Nocturne quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Nocturne par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Nocturne s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Nocturne

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Nocturne gagne 47,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,5 %. Cet écart le classe 121 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 66 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Nocturne dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle48,9 %221V 239D57 %57 % toutes voies confondues31 % counter−14 golds—

Combien maîtriser Nocturne rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,9 points de plus sur Nocturne que les débutants : #121 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Nocturne gagnent 51,5% : #131 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 52,0% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 47,58% sur 142 891 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,43% sur 264 850 placesCasual (20k-50k MP) : 49,38% sur 291 704 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,38% sur 370 967 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,16% sur 199 820 placesMastery (> 300k MP) : 51,52% sur 352 909 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Nocturne

Champions les plus similaires : Shyvana, Amumu, Jarvan IV.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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