Assassin

Kha'Zix

Matchups les plus difficiles pour Kha'Zix au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Sejuani, Elise, Nunu & Willump. Les plus faciles : Jayce, Locke, Qiyana.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre Kha'ZixDans la tier list pro

Kha'Zix sur le patch 16.22

  • Jungle49,2 %#58 sur 74C24 274 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Kha'Zix sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 49,2 % sur 24 274 parties en Émeraude, classé #58 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note C), sélectionné dans 5,0 % des parties. Depuis le patch 16.21, Kha'Zix en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 129 076 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle99 % de ses partiesC49,2 %49,2 % brut ±0,624 2745,0 %3,0 % banni51,3 %45,4 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties49,1 %38,0 % brut ±11,0790,0 %3,0 % banni51,1 %46,6 % première fois
Mid0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %44,8 % brut ±18,2290,0 %3,0 % banni51,4 %47,4 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %50,0 % brut ±26,2140,0 %3,0 % banni51,6 %46,7 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %33,3 % brut ±56,630,0 %3,0 % banni51,5 %47,3 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Kha'Zix face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Kha'Zix, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Kha'Zix

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Kha'Zix que par l'équipe adverse (389 317 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Kha'Zix, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Kha'Zix — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Kha'Zix s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • LethalityVoltaic CycloswordUmbral GlaiveEdge of Night50,2 %24 696 parties
  • AD bruiserVoltaic CycloswordEclipseSerylda's Grudge48,9 %162 parties
  • CritLord Dominik's RegardsUmbral GlaiveVoltaic Cyclosword49,0 %59 parties
  • TankVoltaic CycloswordMortal ReminderLord Dominik's Regards50,3 %1 parties
  • Mana stackManamuneVoltaic CycloswordUmbral Glaive50,2 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Kha'Zix avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

70 014 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite50,1 % · 66 623 parties
Rune fondamentaleFirst StrikeDominationFirst StrikeInspiration + Domination · 50,6 %
RunesCash BackTriple TonicCosmic InsightSudden ImpactTreasure HunterCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Sudden Impact · Treasure HunterÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildGustwalker HatchlingDépart: Gustwalker Hatchling · 51,3 %Umbral GlaiveVoltaic CycloswordObjets clés: Umbral Glaive → Voltaic Cyclosword · 51,3 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 53,8 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite50,1 %66 623 parties · 95 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • GhostSmiteGhost + Smite49,6 %2 918 parties · 4,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,4 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery47,3 %6 374 parties · 9,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery49,0 %1 486 parties · 2,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination50,6 %37 073 parties · 53 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Dark HarvestInspirationDark Harvest + Inspiration52,7 %1 443 parties · 2,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec First Strike

Ligne 1
  • Cash Back50,5 %97 % la prennent
  • Magical Footwear51,4 %3,1 % la prennent
Ligne 2
  • Triple Tonic50,5 %100 % la prennent
Ligne 3
  • Cosmic Insight50,5 %99 % la prennent
Secondaire : Domination
  • Sudden Impact50,6 %100 % la prennent
  • Treasure Hunter50,5 %96 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force50,2 %98 % la prennent
  • Attack Speed47,4 %2,3 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,1 %100 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,3 %11 % la prennent
  • Health Scaling50,0 %87 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Kha'Zix quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Kha'Zix par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Kha'Zix s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Kha'Zix

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Kha'Zix gagne 46,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,9 %. Cet écart le classe 78 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 180 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Kha'Zix dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle51,7 %23V 11D2 %2 % toutes voies confondues91 % counter+947 golds—

Combien maîtriser Kha'Zix rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,4 points de plus sur Kha'Zix que les débutants : #78 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Kha'Zix gagnent 51,9% : #117 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,5% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,51% sur 113 843 placesNewbie (5k-20k MP) : 46,67% sur 186 493 placesCasual (20k-50k MP) : 47,34% sur 203 984 placesExperienced (50k-150k MP) : 48,80% sur 270 195 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,41% sur 134 505 placesMastery (> 300k MP) : 51,90% sur 225 901 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer Kha'ZixChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.