Tank · Combattant

Skarner

Matchups les plus difficiles pour Skarner au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Evelynn, Lillia, Zac. Les plus faciles : Qiyana, Jayce, Jarvan IV.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SkarnerDans la tier list pro

Skarner sur le patch 16.22

  • Jungle50,8 %#31 sur 74B4 704 parties
  • Support45,5 %#63 sur 77C999 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Skarner sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 50,8 % sur 4 704 parties en Émeraude, classé #31 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note B), sélectionné dans 1,0 % des parties. Skarner est aussi joué en Support : un taux de victoire de 45,5 % sur 999 parties, classé #63 sur 77. Depuis le patch 16.21, Skarner en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 27 001 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle73 % de ses partiesB50,7 %50,8 % brut ±1,44 7041,0 %0,3 % banni53,0 %46,0 % première fois
Support15 % de ses partiesC47,7 %45,5 % brut ±3,19990,2 %0,3 % banni50,7 %45,5 % première fois
Top11 % de ses partiesC49,1 %47,9 % brut ±3,76850,1 %0,3 % banni52,2 %46,6 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties50,4 %56,1 % brut ±13,0570,0 %0,3 % banni51,6 %47,2 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %40,0 % brut ±43,850,0 %0,3 % banni51,5 %47,3 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Skarner face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Skarner, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Skarner

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Skarner que par l'équipe adverse (74 039 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Skarner, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Skarner — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Skarner s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankHeartsteelUnending DespairSpirit Visage50,8 %4 111 parties
  • AD bruiserTitanic HydraHeartsteelSterak's Gage52,7 %574 parties
  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerUmbral Glaive50,3 %23 parties
  • AP sustainedHeartsteelLiandry's TormentUnending Despair51,4 %11 parties
  • CritHeartsteelTitanic HydraFiendhunter Bolts51,0 %2 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Skarner avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

12 077 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite50,9 % · 11 982 parties
Rune fondamentaleAftershockInspirationAftershockResolve + Inspiration · 48,9 %
RunesShield BashConditioningOvergrowthMagical FootwearApproach VelocityShield Bash · Conditioning · Overgrowth · Magical Footwear · Approach VelocityÉclats: Ability Haste · Health Scaling · Health Scaling
BuildScorchclaw PupDépart: Scorchclaw Pup · 53,7 %HeartsteelUnending DespairObjets clés: Heartsteel → Unending Despair · 53,2 %Mercury's TreadsBottes: Mercury's Treads · 52,3 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite50,9 %11 982 parties · 99 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration48,9 %1 525 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,9 pts vs la normaleRecommandé
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,9 %9 059 parties · 75 % taux de sélection · le choix classique
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48,0 %508 parties · 4,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Aftershock

Ligne 1
  • Shield Bash48,3 %95 % la prennent
  • Font of Life50,6 %4,5 % la prennent
Ligne 2
  • Conditioning48,6 %97 % la prennent
Ligne 3
  • Overgrowth48,9 %90 % la prennent
  • Revitalize47,2 %7,2 % la prennent
  • Unflinching45,1 %2,6 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Magical Footwear48,7 %96 % la prennent
  • Approach Velocity51,0 %15 % la prennent
  • Cosmic Insight48,2 %84 % la prennent
  • Cash Back48,7 %3,9 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste51,3 %83 % la prennent
  • Attack Speed48,6 %10 % la prennent
  • Adaptive Force48,8 %6,8 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Health Scaling51,0 %89 % la prennent
  • Adaptive Force48,3 %8,3 % la prennent
  • Move Speed52,9 %2,3 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling51,0 %90 % la prennent
  • Health48,0 %6,8 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist52,4 %3,1 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Skarner quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Skarner par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Skarner s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Skarner

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Skarner gagne 44,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,8 %. Cet écart le classe 20 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 67 k points de maîtrise.

  1. 44 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Skarner dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle50,9 %133V 123D13 %14 % toutes voies confondues80 % counter−306 golds—
Support49,7 %7V 9D1 %14 % toutes voies confondues94 % counter+254 golds—
Top50,1 %3V 2D0 %14 % toutes voies confondues20 % counter−419 golds—
Mid49,8 %0V 1D0 %14 % toutes voies confondues100 % counter−3 558 golds—

Combien maîtriser Skarner rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 8,5 points de plus sur Skarner que les débutants : #20 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Skarner gagnent 52,8% : #60 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,5%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,5%First Time (<5k MP) : 44,28% sur 45 360 placesNewbie (5k-20k MP) : 46,42% sur 67 271 placesCasual (20k-50k MP) : 48,78% sur 55 196 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,67% sur 58 071 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,70% sur 28 862 placesMastery (> 300k MP) : 52,81% sur 52 283 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Skarner

Champions les plus similaires : Ivern, Udyr, Nidalee.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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