Tank · Support

Maokai

Matchups les plus difficiles pour Maokai au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Leona, Blitzcrank. Les plus faciles : Sylas, Karma, Pantheon.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre MaokaiDans la tier list pro

Maokai sur le patch 16.22

  • Support51,6 %#8 sur 77A10 337 parties
  • Jungle49,8 %#47 sur 74B4 429 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Maokai sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 51,6 % sur 10 337 parties en Émeraude, classé #8 sur 77 champions de Support sur la tier list (note A), sélectionné dans 2,2 % des parties. Maokai est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 49,8 % sur 4 429 parties, classé #47 sur 74. Depuis le patch 16.21, Maokai en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,4 points sur 73 043 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support55 % de ses partiesA51,5 %51,6 % brut ±1,010 3372,2 %0,2 % banni51,8 %49,1 % première fois
Jungle23 % de ses partiesB49,9 %49,8 % brut ±1,54 4290,9 %0,2 % banni51,3 %47,3 % première fois
Top21 % de ses partiesB49,6 %49,6 % brut ±1,54 0620,8 %0,2 % banni51,2 %47,4 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties49,4 %44,0 % brut ±9,11160,0 %0,2 % banni52,0 %46,1 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %75,0 % brut ±49,040,0 %0,2 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Maokai face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Maokai, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Maokai

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Maokai que par l'équipe adverse (188 250 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Maokai, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Maokai — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Maokai s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • TankLocket of the Iron SolariBandlepipesThornmail54,7 %8 118 parties
  • AP sustainedLiandry's TormentLocket of the Iron SolariThornmail55,0 %445 parties
  • EnchanterImperial MandateLiandry's TormentLocket of the Iron Solari53,3 %394 parties
  • AP burstBlackfire TorchMalignanceLocket of the Iron Solari54,7 %31 parties
  • Mana stackWinter's ApproachLiandry's TormentArchangel's Staff54,4 %14 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Maokai avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

24 471 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal53,0 % · 4 167 parties
Rune fondamentaleAftershockPrecisionAftershockResolve + Precision · 50,1 %
RunesFont of LifeBone PlatingUnflinchingTriumphLegend: HasteFont of Life · Bone Plating · Unflinching · Triumph · Legend: HasteÉclats: Ability Haste · Move Speed · Health
BuildSolstice SleighObjet de support: Solstice Sleigh · 52,5 %Locket of the Iron SolariBandlepipesObjets clés: Locket of the Iron Solari → Bandlepipes · 56,5 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 55,9 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal53,0 %4 167 parties · 17 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,8 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite50,8 %14 786 parties · 60 % taux de sélection · le choix classique
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,2 %5 420 parties · 22 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • AftershockSorceryAftershock + Sorcery51,9 %631 parties · 2,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • AftershockPrecisionAftershock + Precision50,1 %5 007 parties · 20 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,2 pts vs la normaleRecommandé
  • AftershockDominationAftershock + Domination55,6 %860 parties · 3,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration52,2 %15 079 parties · 62 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Aftershock

Ligne 1
  • Font of Life51,8 %98 % la prennent
Ligne 2
  • Bone Plating52,3 %65 % la prennent
  • Conditioning50,5 %25 % la prennent
  • Second Wind52,1 %10,0 % la prennent
Ligne 3
  • Unflinching52,3 %67 % la prennent
  • Overgrowth50,8 %31 % la prennent
  • Revitalize51,7 %2,6 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Legend: Haste50,3 %99 % la prennent
  • Triumph50,0 %97 % la prennent
  • Presence of Mind55,1 %2,0 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste52,2 %20 % la prennent
  • Adaptive Force51,3 %54 % la prennent
  • Attack Speed50,5 %26 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Move Speed52,2 %23 % la prennent
  • Health Scaling52,0 %50 % la prennent
  • Adaptive Force49,2 %27 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health52,1 %20 % la prennent
  • Health Scaling51,0 %77 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist51,9 %2,9 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Maokai quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Maokai par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Maokai s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Maokai

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Maokai gagne 49,7 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,5 %. Cet écart le classe 166 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 6,5 k points de maîtrise.

  1. 50 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Maokai dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle50,0 %55V 55D5 %5 % toutes voies confondues66 % counter−138 golds—
Top50,0 %2V 2D0 %5 % toutes voies confondues50 % counter−858 golds—
Support50,0 %1V 1D0 %5 % toutes voies confondues100 % counter+189 golds—

Combien maîtriser Maokai rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 1,8 points de plus sur Maokai que les débutants : #166 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Maokai gagnent 51,5% : #134 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,4%, et atteint la mi-hauteur vers ~13 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 51,4%First Time (<5k MP) : 49,66% sur 79 481 placesNewbie (5k-20k MP) : 50,20% sur 137 221 placesCasual (20k-50k MP) : 51,13% sur 155 024 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,02% sur 197 702 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,34% sur 96 260 placesMastery (> 300k MP) : 51,45% sur 133 798 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Maokai

Champions les plus similaires : Poppy, Zyra, Zilean.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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