
8
22
6
22
43
66
45
7
45
68
- 1試合あたりのデス数上位 20%
- 15分時点のXPリード上位 20%
- 分間視界スコア上位 25%
ポテンシャル
今後の動向
- 65現在
- 631年後47–71
- 572年後46–74
- 503年後29–71
ピークを過ぎています: 2年後には約57まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ45.2%上位78%パーセンタイル
- レーン戦−0.32上位75%パーセンタイル
- 中盤戦−0.37上位79%パーセンタイル
- TrueSkill23.1上位78%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.8 · 上位 20%
- 15分時点のXPリード +162 · 上位 20%
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 25%
弱み
- 分間ダメージ 562 · 下位 20%
- チームダメージシェア 21% · 下位 28%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月29日WLDs · 36:54

- CS
- 256 (6.9)
- KP
- 25%
- ダメージ
- 15.4k
- 15分ゴールド
- −128
8/100グレード - 敗北2026年10月29日WLDs · 27:35

- CS
- 238 (8.6)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 10.5k
- 15分ゴールド
- −665
22/100グレード - 敗北2026年10月26日WLDs · 27:23

- CS
- 197 (7.2)
- KP
- 17%
- ダメージ
- 8.4k
- 15分ゴールド
- −343
6/100グレード - 敗北2026年10月24日WLDs · 33:08

- CS
- 281 (8.5)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 12.5k
- 15分ゴールド
- −578
22/100グレード - 勝利2026年10月23日WLDs · 37:32

- CS
- 313 (8.3)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 15.3k
- 15分ゴールド
- −129
43/100グレード
チャンピオンプール 23 チャンピオン
Rumble20 マップ · ピック率: 21.7%50%- KDA
- 2.58
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +48
- グレード
- 43/100
Renekton12 マップ · ピック率: 13.0%33%- KDA
- 2.06
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +519
- グレード
- 50/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年8月30日
Gnar8 マップ · ピック率: 8.7%50%- KDA
- 1.91
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −324
- グレード
- 36/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年8月30日
Jayce8 マップ · ピック率: 8.7%25%- KDA
- 2.24
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +437
- グレード
- 44/100
K'Sante7 マップ · ピック率: 7.6%57%- KDA
- 3.31
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −402
- グレード
- 44/100
Sion7 マップ · ピック率: 7.6%14%- KDA
- 3.05
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −727
- グレード
- 38/100
Ambessa6 マップ · ピック率: 6.5%50%- KDA
- 2.00
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +179
- グレード
- 32/100
Malphite3 マップ · ピック率: 3.3%33% (3 マップ)- KDA
- 3.43
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −1,013
- グレード
- 53/100
Yorick3 マップ · ピック率: 3.3%0% (3 マップ)- KDA
- 1.47
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −562
- グレード
- 40/100
プロシーン第#15位最終プレイ 2026年7月31日
Nasus2 マップ · ピック率: 2.2%100% (2 マップ)- KDA
- 8.00
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −672
- グレード
- 36/100
Olaf2 マップ · ピック率: 2.2%0% (2 マップ)- KDA
- 0.88
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −667
- グレード
- 23/100
Rek'Sai2 マップ · ピック率: 2.2%50% (2 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +80
- グレード
- 59/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。PSG Talon25–40 38%
Hong Kong Attitude29–16 64%
Frank Esports26–14 65%
ahq eSports Club21–18 54%
Machi Esports13–23 36%
Beyond Gaming14–14 50%
Deep Cross Gaming17–11 61%
G-Rex13–11 54%
MAD Team9–15 38%
Team Secret Whales8–16 33%
MVK Esports13–9 59%
Flash Wolves7–13 35%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Hanabi引退15分ゴールド差 +275H2H24–35 41%
Azhi
PSG Talon15分ゴールド差 −193H2H22–21 51%
Ziv引退15分ゴールド差 +243H2H20–18 53%
PK引退15分ゴールド差 +324H2H16–20 44%
3z引退15分ゴールド差 +290H2H19–13 59%
Likai
HELL PIGS15分ゴールド差 +542H2H18–13 58%
1Jiang
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −104H2H17–10 63%
Kratos
MVK Esports15分ゴールド差 +61H2H14–10 58%
Rock引退15分ゴールド差 +92H2H12–9 57%
Pun
Team Secret Whales15分ゴールド差 −140H2H5–15 25%
Solokill
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 +127H2H10–10 50%
Liang引退15分ゴールド差 −81H2H5–14 26%
年別推移
- 202641–51 45%Worldsで5
2050%
1233%
850%
825%
757% - 202533–21 61%Worldsで7
1362%
771%
650%
4100%
450% - 202427–14 66%
1479%
580%
450%
3100%
30% - 202348–36 57%Worldsで7
1650%
1464%
1369%
1258%
967% - 202251–24 68%Worldsで6
1580%
1173%
1155%
989%
978% - 202129–24 55%
1146%
1050%
771%
650%
4100% - 202029–23 56%
1450%
757%
5100%
560%
425% - 201951–27 65%Worldsで6
1567%
989%
875%
771%
757% - 201837–48 44%
2157%
1443%
1030%
560%
540% - 20178–9 47%
475%
450%
250%
1100%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Rest のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Rest のデータと並べて確認できます。