
27
64
11
53
20
81
38
13
58
70
- キル関与率上位 3%
- 分間視界スコア上位 23%
- 分間CS上位 27%
ポテンシャル
今後の動向
- 64現在
- 661年後53–78
- 662年後57–80
- 623年後49–80
ピークはまだ先: 1年後に約66に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ45.5%上位79%パーセンタイル
- レーン戦−0.35上位73%パーセンタイル
- 中盤戦−0.34上位81%パーセンタイル
- TrueSkill24.1上位80%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 59% · 上位 3%
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 23%
- 分間CS 8.1 · 上位 27%
- 1試合あたりのデス数 3.0 · 上位 29%
弱み
- 分間ダメージ 537 · 下位 11%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月7日DCGI · 25:19

- CS
- 195 (7.7)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 5.3k
- 15分ゴールド
- −1,092
27/100グレード - 勝利2026年10月7日DCGI · 27:27

- CS
- 235 (8.6)
- KP
- 38%
- ダメージ
- 14.7k
- 15分ゴールド
- +202
64/100グレード - 敗北2026年10月7日DCGI · 31:11

- CS
- 251 (8.0)
- KP
- 20%
- ダメージ
- 13.9k
- 15分ゴールド
- −711
11/100グレード - 勝利2026年10月7日DCGI · 39:10

- CS
- 279 (7.1)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 26.3k
- 15分ゴールド
- −1,039
53/100グレード - 勝利2026年10月7日DCGI · 30:21

- CS
- 245 (8.1)
- KP
- 32%
- ダメージ
- 11.4k
- 15分ゴールド
- −614
20/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Gnar12 マップ · ピック率: 16.9%42%- KDA
- 2.43
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +67
- グレード
- 58/100
Rumble12 マップ · ピック率: 16.9%33%- KDA
- 1.82
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −185
- グレード
- 47/100
K'Sante8 マップ · ピック率: 11.3%25%- KDA
- 1.92
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +31
- グレード
- 61/100
Jayce6 マップ · ピック率: 8.5%33%- KDA
- 3.33
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +397
- グレード
- 64/100
Sion6 マップ · ピック率: 8.5%17%- KDA
- 1.21
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −572
- グレード
- 29/100
Ambessa5 マップ · ピック率: 7.0%40%- KDA
- 1.44
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −189
- グレード
- 48/100
Renekton5 マップ · ピック率: 7.0%20%- KDA
- 1.20
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +136
- グレード
- 48/100
Olaf4 マップ · ピック率: 5.6%100% (4 マップ)- KDA
- 6.25
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −752
- グレード
- 56/100
Ornn3 マップ · ピック率: 4.2%0% (3 マップ)- KDA
- 1.12
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −1,103
- グレード
- 39/100
Zaahen3 マップ · ピック率: 4.2%33% (3 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −521
- グレード
- 64/100
Yorick2 マップ · ピック率: 2.8%0% (2 マップ)- KDA
- 0.33
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −772
- グレード
- 26/100
Dr. Mundo1 マップ · ピック率: 1.4%100% (1 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −464
- グレード
- 67/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Team Liquid21–36 37%
100 Thieves33–21 61%
FlyQuest24–29 45%
Evil Geniuses15–15 50%
Dignitas24–5 83%
Golden Guardians23–6 79%
Counter Logic Gaming15–8 65%
TSM14–8 64%
Cloud94–13 24%
Immortals11–5 69%
LYON3–11 21%
TSM Academy10–2 83%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Dhokla
LYON15分ゴールド差 +4H2H27–25 52%
Impact
Sentinels15分ゴールド差 −179H2H23–24 49%
Ssumday引退15分ゴールド差 −240H2H20–10 67%
Licorice
LYON15分ゴールド差 +93H2H20–7 74%
Alphari引退15分ゴールド差 −508H2H10–11 48%
Bwipo
Estral Esports15分ゴールド差 −62H2H3–16 16%
Revenge引退15分ゴールド差 +152H2H15–4 79%
Thanatos
Cloud915分ゴールド差 −193H2H4–13 24%
Gakgos
FlyQuest15分ゴールド差 −369H2H6–10 38%
Huni引退15分ゴールド差 −267H2H6–10 38%
FakeGod
Luminosity Gaming15分ゴールド差 +103H2H8–4 67%
Morgan
Team Liquid15分ゴールド差 −115H2H1–11 8%
年別推移
- 202623–48 32%
1242%
1233%
825%
633%
617% - 202526–37 41%
850%
743%
650%
540%
540% - 202411–12 48%
560%
475%
30%
30%
250% - 202350–25 67%Worldsで6
Cloud9🏆 LCS Champion (Spring)
1587%
1457%
978%
757%
633% - 202245–33 58%Worldsで6
Cloud9🏆 LCS Champion (Summer)
771%
714%
4100%
4100%
475% - 202174–53 58%Worldsで18
Cloud9🏆 LCS Champion (Spring)
1164%
1070%
1050%
944%
888% - 202039–11 78%
1090%
967%
786%
667%
475% - 201920–5 80%Worldsで5
8100%
475%
2100%
250%
250% - 20186–0 100%
2100%
1100%
1100%
1100%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Fudge のベストピック
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