46
26
74
54
16
77
51
44
48
22
- 分間CS上位 5%
- 15分時点のXPリード上位 12%
- 15分時点のCSリード上位 19%
ポテンシャル
今後の動向
- 54現在
- 591年後44–72
- 532年後39–73
- 543年後38–73
ピークはまだ先: 1年後に約59に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ45.5%上位80%パーセンタイル
- レーン戦−0.05上位87%パーセンタイル
- 中盤戦−0.25上位83%パーセンタイル
- TrueSkill18.5上位66%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 9.1 · 上位 5%
- 15分時点のXPリード +171 · 上位 12%
- 15分時点のCSリード +4 · 上位 19%
- 15分時点のゴールドリード +120 · 上位 24%
弱み
- チームダメージシェア 24% · 下位 18%
- 1試合あたりのデス数 4.0 · 下位 20%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月2日LEC · 33:44

- CS
- 326 (9.7)
- KP
- 20%
- ダメージ
- 16.0k
- 15分ゴールド
- +979
46/100グレード - 勝利2026年5月2日LEC · 25:18

- CS
- 215 (8.5)
- KP
- 47%
- ダメージ
- 16.2k
- 15分ゴールド
- −563
26/100グレード - 敗北2026年5月2日LEC · 31:30

- CS
- 303 (9.6)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 21.6k
- 15分ゴールド
- +808
74/100グレード - 敗北2026年4月20日LEC · 29:47

- CS
- 272 (9.1)
- KP
- 46%
- ダメージ
- 16.5k
- 15分ゴールド
- +81
54/100グレード - 敗北2026年4月20日LEC · 24:30

- CS
- 205 (8.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 15.0k
- 15分ゴールド
- −358
16/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Yone4 マップ · ピック率: 12.5%25% (4 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +699
- グレード
- 70/100
Ryze3 マップ · ピック率: 9.4%33% (3 マップ)- KDA
- 3.57
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +539
- グレード
- 48/100
Aurora2 マップ · ピック率: 6.3%0% (2 マップ)- KDA
- 1.22
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −168
- グレード
- 34/100
Azir2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.86
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −147
- グレード
- 47/100
Ekko2 マップ · ピック率: 6.3%0% (2 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +216
- グレード
- 48/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年5月2日
Irelia2 マップ · ピック率: 6.3%0% (2 マップ)- KDA
- 0.83
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +242
- グレード
- 30/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年5月2日
Orianna2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 3.40
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +1,114
- グレード
- 91/100
Sylas2 マップ · ピック率: 6.3%0% (2 マップ)- KDA
- 0.75
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −264
- グレード
- 18/100
Viktor2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.38
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +474
- グレード
- 43/100
Yasuo2 マップ · ピック率: 6.3%100% (2 マップ)- KDA
- 2.86
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +180
- グレード
- 48/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年5月2日
Zed2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.29
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −1,428
- グレード
- 24/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年4月13日
Ahri1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 4.67
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −1,282
- グレード
- 46/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。FC Schalke 04 Evolution9–11 45%
Fnatic9–7 56%
Berlin International Gaming8–7 53%
GamerLegion13–2 87%
Unicorns of Love Sexy Edition7–4 64%
SK Gaming Prime8–2 80%
G2 Esports2–7 22%
GamersOrigin6–3 67%
Team Vitality4–5 44%
Bulldog Esports3–5 38%
EURONICS Gaming7–1 88%
Vitality.Bee4–4 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Sertuss
Ici Japon Corp. Esport15分ゴールド差 +22H2H9–11 45%
Nite
Hannover Esports e.V.15分ゴールド差 +1,102H2H13–2 87%
Humanoid
Team Vitality15分ゴールド差 −443H2H6–7 46%
Reeker
Berlin International Gaming15分ゴールド差 +114H2H7–5 58%
Nisqy
ZYB Esport15分ゴールド差 −268H2H2–9 18%
Caps
G2 Esports15分ゴールド差 −302H2H2–7 22%
Envy Carry引退15分ゴールド差 +1,591H2H6–3 67%
nuc
Shifters15分ゴールド差 +729H2H6–3 67%
Kaymin
Bulldog Esports15分ゴールド差 +196H2H3–5 38%
SAKEN
ZYB Esport15分ゴールド差 −519H2H4–4 50%
Eika
Gentle Mates15分ゴールド差 −215H2H2–5 29%
Jester引退15分ゴールド差 +459H2H5–2 71%
年別推移
- 202610–22 31%
425%
333%
2100%
250%
250% - 20258–5 62%
2100%
20%
1100%
1100%
1100% - 202311–14 44%
40%
3100%
367%
2100%
250% - 20224–10 29%
425%
425%
425%
1100%
10% - 202127–20 57%
757%
729%
667%
5100%
540% - 202057–28 67%
1580%
1471%
1080%
771%
633% - 201944–26 63%
1553%
1464%
1080%
967%
580%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ LIDER のベストピック
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