
51
71
12
19
79
76
24
8
28
18
- 分間視界スコア上位 1%
- 分間CS上位 20%
ポテンシャル
今後の動向
- 37現在
- 401年後27–61
- 452年後26–69
- 483年後27–72
ピークはまだ先: 3年後に約48に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ34.4%上位40%パーセンタイル
- レーン戦−1.01上位38%パーセンタイル
- 中盤戦−1.25上位36%パーセンタイル
- TrueSkill10.9上位43%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.4 · 上位 1%
- 分間CS 8.2 · 上位 20%
弱み
- 15分時点のXPリード −283 · 下位 21%
- 15分時点のCSリード −8 · 下位 22%
- 15分時点のゴールドリード −366 · 下位 22%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年6月14日VCS · 35:00

- CS
- 282 (8.1)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 18.8k
- 15分ゴールド
- −260
51/100グレード - 敗北2026年6月14日VCS · 39:09

- CS
- 267 (6.8)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 25.2k
- 15分ゴールド
- +153
71/100グレード - 勝利2026年6月14日VCS · 36:35

- CS
- 285 (7.8)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 25.0k
- 15分ゴールド
- −1,092
12/100グレード - 敗北2026年6月14日VCS · 24:35

- CS
- 198 (8.1)
- KP
- 25%
- ダメージ
- 12.8k
- 15分ゴールド
- −645
19/100グレード - 勝利2026年6月14日VCS · 35:56

- CS
- 324 (9.0)
- KP
- 62%
- ダメージ
- 26.9k
- 15分ゴールド
- +6
79/100グレード
チャンピオンプール 11 チャンピオン
Ambessa2 マップ · ピック率: 12.5%50% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −555
- グレード
- 22/100
Gnar2 マップ · ピック率: 12.5%0% (2 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −368
- グレード
- 26/100
Jayce2 マップ · ピック率: 12.5%0% (2 マップ)- KDA
- 1.86
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +387
- グレード
- 44/100
Rumble2 マップ · ピック率: 12.5%0% (2 マップ)- KDA
- 1.30
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −921
- グレード
- 13/100
Zaahen2 マップ · ピック率: 12.5%50% (2 マップ)- KDA
- 4.20
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −34
- グレード
- 53/100
Aatrox1 マップ · ピック率: 6.3%100% (1 マップ)- KDA
- 3.50
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −1,092
- グレード
- 12/100
Jax1 マップ · ピック率: 6.3%100% (1 マップ)- KDA
- 13.00
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +6
- グレード
- 79/100
Malphite1 マップ · ピック率: 6.3%0% (1 マップ)- KDA
- 2.25
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- +153
- グレード
- 71/100
Renekton1 マップ · ピック率: 6.3%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +805
- グレード
- 75/100
Shen1 マップ · ピック率: 6.3%100% (1 マップ)- KDA
- 2.25
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −2,094
- グレード
- 4/100
Sion1 マップ · ピック率: 6.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −645
- グレード
- 19/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Luxury Esports7–11 39%
Team Flash13–4 76%
GAM Esports1–14 7%
SBTC Esports8–5 62%
Saigon Buffalo4–9 31%
Team Secret5–7 42%
CERBERUS Esports2–9 18%
Genius Esports2–6 25%
1TAP Dino2–5 29%
APOLLO GAMING5–2 71%
MGN Blue Esports5–0 100%
Original Gaming5–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Coated
GenZ Gaming15分ゴールド差 −889H2H5–12 29%
Yoshino引退15分ゴールド差 +68H2H12–4 75%
Kiaya
GAM Esports15分ゴールド差 −1,141H2H1–14 7%
Hasmed
9Gaming Esports15分ゴールド差 −688H2H4–9 31%
KemKen引退15分ゴールド差 −589H2H3–6 33%
Nper引退15分ゴールド差 −142H2H4–4 50%
Pun
Team Secret Whales15分ゴールド差 −155H2H2–5 29%
Sparda
SN CyberCore Esports15分ゴールド差 +46H2H4–3 57%
Virgo
1TAP Dino15分ゴールド差 −278H2H2–5 29%
Yuki引退15分ゴールド差 −451H2H5–2 71%
Hiro02
Team Secret Whales15分ゴールド差 −283H2H2–4 33%
2T引退15分ゴールド差 −96H2H4–0 100%
- 20265–11 31%
250%
250%
20%
20%
20% - 20244–7 36%
333%
333%
250%
20%
1100% - 202321–14 60%
1173%
1070%
667%
425%
250% - 202216–28 36%
1030%
838%
729%
450%
3100% - 202126–26 50%
1182%
1050%
560%
475%
333%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近27試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Ryuk のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Ryuk のデータと並べて確認できます。