
LCK · 2020–2026 · 最新の記録試合: 2026年10月31日
Zeka
South Korea23歳ミッドHanwha Life Esports826 マップ
- ◆ KR内第#3位のミッド
- ◆ LCK内第#3位のミッド
- ◆ South Korea出身で第#3位のミッド
- ◆ 世界第#4位のミッド
- ◆ レーニング世界第#3位のミッド
42
38
55
67
59
81
93
68
61
45
- 分間視界スコア上位 6%
- 1試合あたりのデス数上位 8%
- 分間CS上位 16%
ポテンシャル
今後の動向
- 96現在
- 961年後93–98
- 962年後90–98
- 963年後81–99
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ59.9%上位99%パーセンタイル
- レーン戦+0.62上位99%パーセンタイル
- 中盤戦+0.64上位99%パーセンタイル
- TrueSkill42.8上位99%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 6%
- 1試合あたりのデス数 2.3 · 上位 8%
- 分間CS 8.8 · 上位 16%
- 15分時点のゴールドリード +147 · 上位 21%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月31日WLDs · 32:44

- CS
- 299 (9.1)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 10.3k
- 15分ゴールド
- −130
42/100グレード - 敗北2026年10月31日WLDs · 41:51

- CS
- 338 (8.1)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 12.5k
- 15分ゴールド
- −284
38/100グレード - 勝利2026年10月31日WLDs · 26:12

- CS
- 246 (9.4)
- KP
- 47%
- ダメージ
- 22.9k
- 15分ゴールド
- +282
55/100グレード - 勝利2026年10月30日WLDs · 28:05

- CS
- 248 (8.8)
- KP
- 68%
- ダメージ
- 17.5k
- 15分ゴールド
- −71
67/100グレード - 敗北2026年10月25日WLDs · 28:36

- CS
- 226 (7.9)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 16.5k
- 15分ゴールド
- +691
59/100グレード
チャンピオンプール 23 チャンピオン
Ryze18 マップ · ピック率: 12.0%67%- KDA
- 3.98
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −115
- グレード
- 45/100
Ahri16 マップ · ピック率: 10.7%63%- KDA
- 7.07
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +483
- グレード
- 58/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年9月5日
Aurora16 マップ · ピック率: 10.7%63%- KDA
- 6.57
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +250
- グレード
- 68/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年7月30日
Orianna15 マップ · ピック率: 10.0%67%- KDA
- 6.93
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +370
- グレード
- 58/100
Cassiopeia10 マップ · ピック率: 6.7%70%- KDA
- 6.63
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +874
- グレード
- 68/100
Annie8 マップ · ピック率: 5.3%38%- KDA
- 3.32
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +50
- グレード
- 57/100
Syndra8 マップ · ピック率: 5.3%50%- KDA
- 5.88
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +181
- グレード
- 59/100
Yone8 マップ · ピック率: 5.3%75%- KDA
- 5.59
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −116
- グレード
- 51/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年9月12日
Akali7 マップ · ピック率: 4.7%71%- KDA
- 6.80
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +471
- グレード
- 67/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年9月13日
Azir7 マップ · ピック率: 4.7%43%- KDA
- 2.56
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −153
- グレード
- 41/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年5月17日
Viktor7 マップ · ピック率: 4.7%71%- KDA
- 10.62
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +697
- グレード
- 84/100
Taliyah6 マップ · ピック率: 4.0%50%- KDA
- 5.18
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −43
- グレード
- 46/100
プロシーン第#16位最終プレイ 2026年10月24日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Gen.G33–84 28%
T158–52 53%
KT Rolster40–37 52%
Dplus Kia41–32 56%
Nongshim RedForce44–6 88%
DN SOOPers41–7 85%
HANJIN BRION37–8 82%
Kiwoom DRX32–3 91%
Liiv SANDBOX15–15 50%
BNK FEARX17–2 89%
Top Esports8–9 47%
Bilibili Gaming5–10 33%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Chovy
Gen.G15分ゴールド差 −178H2H32–83 28%
Faker
T115分ゴールド差 +118H2H55–52 51%
ShowMaker
Dplus Kia15分ゴールド差 +176H2H40–32 56%
Bdd
KT Rolster15分ゴールド差 +78H2H40–30 57%
Clozer
DN SOOPers15分ゴールド差 +316H2H36–19 65%
FATE
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 +226H2H21–5 81%
Karis
Team WE15分ゴールド差 +322H2H17–9 65%
Knight
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −152H2H7–19 27%
BuLLDoG
EDward Gaming15分ゴールド差 +349H2H23–2 92%
Scout
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −376H2H11–12 48%
VicLa
BNK FEARX15分ゴールド差 +97H2H13–7 65%
Ucal
Kiwoom DRX15分ゴールド差 +135H2H13–1 93%
- 202692–58 61%Worldsで7
Hanwha Life Esports🏆 MSI Champion
1867%
1663%
1663%
1567%
1070% - 2025109–60 64%Worldsで9
2969%
2080%
1587%
1369%
1369% - 202491–45 67%Worldsで12
Hanwha Life Esports🏆 LCK Champion (Summer)
2273%
2255%
2167%
1663%
1164% - 202361–54 53%Worldsで8
2654%
1759%
967%
967%
944% - 202271–59 55%Worldsで36
Kiwoom DRX🏆 Worlds Champion
1953%
1953%
1872%
1777%
875% - 202140–42 49%
1457%
956%
838%
729%
650% - 202019–25 43%
1155%
1050%
633%
367%
30%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Zeka のベストピック
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