
66
85
62
50
79
36
37
61
45
83
- 分間CS上位 2%
- 1試合あたりのデス数上位 18%
- キル関与率上位 18%
ポテンシャル
今後の動向
- 91現在
- 931年後86–97
- 932年後84–98
- 923年後83–99
ピークはまだ先: 2年後に約93に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ54.2%上位97%パーセンタイル
- レーン戦+0.28上位96%パーセンタイル
- 中盤戦+0.21上位96%パーセンタイル
- TrueSkill35.5上位96%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 9.2 · 上位 2%
- 1試合あたりのデス数 2.6 · 上位 18%
- キル関与率 67% · 上位 18%
弱み
- 分間ダメージ 650 · 下位 22%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年8月22日LCK · 26:34

- CS
- 268 (10.1)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 17.8k
- 15分ゴールド
- +300
66/100グレード - 勝利2026年8月22日LCK · 37:24

- CS
- 321 (8.6)
- KP
- 95%
- ダメージ
- 34.5k
- 15分ゴールド
- +168
85/100グレード - 敗北2026年8月19日LCK · 29:18

- CS
- 267 (9.1)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 12.6k
- 15分ゴールド
- −534
62/100グレード - 敗北2026年8月19日LCK · 33:21

- CS
- 304 (9.1)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 16.8k
- 15分ゴールド
- +16
50/100グレード - 勝利2026年8月18日KeSPA Cup · 25:47

- CS
- 245 (9.5)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 17.9k
- 15分ゴールド
- +744
79/100グレード
チャンピオンプール 20 チャンピオン
Cassiopeia17 マップ · ピック率: 14.2%41%- KDA
- 2.80
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +188
- グレード
- 49/100
Ryze15 マップ · ピック率: 12.5%33%- KDA
- 2.50
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −315
- グレード
- 35/100
Ahri14 マップ · ピック率: 11.7%64%- KDA
- 5.31
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −142
- グレード
- 47/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年8月18日
Orianna11 マップ · ピック率: 9.2%45%- KDA
- 3.91
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +143
- グレード
- 50/100
Yone8 マップ · ピック率: 6.7%38%- KDA
- 3.11
- CS
- 10.6
- 15分ゴールド
- +6
- グレード
- 60/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年8月6日
Akali7 マップ · ピック率: 5.8%29%- KDA
- 2.14
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +39
- グレード
- 50/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年8月12日
Taliyah7 マップ · ピック率: 5.8%43%- KDA
- 3.36
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −49
- グレード
- 52/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年8月18日
Annie6 マップ · ピック率: 5.0%33%- KDA
- 2.79
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −342
- グレード
- 45/100
Aurora6 マップ · ピック率: 5.0%0%- KDA
- 2.43
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +274
- グレード
- 50/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年5月28日
Galio6 マップ · ピック率: 5.0%67%- KDA
- 4.58
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −479
- グレード
- 61/100
Azir5 マップ · ピック率: 4.2%0%- KDA
- 1.56
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- −191
- グレード
- 50/100
Viktor5 マップ · ピック率: 4.2%20%- KDA
- 2.00
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −322
- グレード
- 35/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Kiwoom DRX48–33 59%
Dplus Kia22–50 31%
Nongshim RedForce32–32 50%
KT Rolster22–37 37%
Hanwha Life Esports20–32 38%
DN SOOPers25–24 51%
Gen.G7–38 16%
T112–30 29%
HANJIN BRION26–14 65%
BNK FEARX10–22 31%
Liiv SANDBOX6–0 100%
SeolHaeOne Prince2–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。ShowMaker
Dplus Kia15分ゴールド差 −125H2H22–50 31%
Zeka
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −316H2H19–36 35%
Bdd
KT Rolster15分ゴールド差 −2H2H15–36 29%
Chovy
Gen.G15分ゴールド差 −332H2H11–38 22%
Faker
T115分ゴールド差 −130H2H9–28 24%
BuLLDoG
EDward Gaming15分ゴールド差 −30H2H16–16 50%
Ucal
Kiwoom DRX15分ゴールド差 −24H2H17–14 55%
VicLa
BNK FEARX15分ゴールド差 −27H2H10–21 32%
FATE
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 +177H2H19–8 70%
Karis
Team WE15分ゴールド差 +129H2H17–4 81%
kyeahoo
Karmine Corp15分ゴールド差 +122H2H11–8 58%
Scout
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −84H2H10–8 56%
年別推移
- 202647–73 39%
1741%
1533%
1464%
1146%
838% - 202539–62 39%
1631%
1362%
1258%
1020%
911% - 202443–62 41%Worldsで3
2055%
1833%
1747%
1136%
771% - 202337–53 41%
2040%
1164%
1050%
1050%
1030% - 202245–50 47%Worldsで9
2152%
1669%
1354%
825%
683% - 202112–9 57%
560%
450%
3100%
367%
250% - 202012–3 80%
T1🏆 LCK Champion (Spring)
888%
3100%
333%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Clozer のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Clozer のデータと並べて確認できます。