
21
53
82
18
58
27
89
96
45
69
- 分間視界スコア上位 7%
- 1試合あたりのデス数上位 12%
- 分間CS上位 16%
ポテンシャル
今後の動向
- 97現在
- 971年後94–99
- 962年後91–99
- 953年後81–99
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ56.0%上位99%パーセンタイル
- レーン戦+0.09上位94%パーセンタイル
- 中盤戦+0.27上位97%パーセンタイル
- TrueSkill44.4上位100%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.7 · 上位 7%
- 1試合あたりのデス数 2.9 · 上位 12%
- 分間CS 6.9 · 上位 16%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月9日WLDs · 37:47

- CS
- 242 (6.4)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 6.5k
- 15分ゴールド
- −15
21/100グレード - 敗北2026年11月8日WLDs · 36:58

- CS
- 273 (7.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 9.6k
- 15分ゴールド
- −303
53/100グレード - 勝利2026年11月8日WLDs · 32:15

- CS
- 240 (7.4)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 12.0k
- 15分ゴールド
- −1,050
82/100グレード - 敗北2026年11月8日WLDs · 30:25

- CS
- 202 (6.6)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 6.6k
- 15分ゴールド
- −300
18/100グレード - 勝利2026年11月7日WLDs · 35:15

- CS
- 236 (6.7)
- KP
- 59%
- ダメージ
- 8.1k
- 15分ゴールド
- −288
58/100グレード
チャンピオンプール 21 チャンピオン
Vi26 マップ · ピック率: 15.8%88%- KDA
- 3.67
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +154
- グレード
- 65/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年10月26日
Xin Zhao24 マップ · ピック率: 14.5%75%- KDA
- 4.83
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +90
- グレード
- 66/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年8月23日
Jarvan IV20 マップ · ピック率: 12.1%60%- KDA
- 3.90
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- +55
- グレード
- 49/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年11月8日
Nocturne18 マップ · ピック率: 10.9%61%- KDA
- 3.58
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- +27
- グレード
- 54/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年11月8日
Lee Sin16 マップ · ピック率: 9.7%69%- KDA
- 4.49
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +320
- グレード
- 66/100
プロシーン第#9位最終プレイ 2026年11月8日
Pantheon12 マップ · ピック率: 7.3%33%- KDA
- 2.64
- CS
- 6.4
- 15分ゴールド
- −365
- グレード
- 48/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年9月12日
Wukong11 マップ · ピック率: 6.7%55%- KDA
- 3.43
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −179
- グレード
- 53/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年11月9日
Naafiri9 マップ · ピック率: 5.5%44%- KDA
- 3.08
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- −83
- グレード
- 52/100
Trundle8 マップ · ピック率: 4.8%63%- KDA
- 4.05
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- −222
- グレード
- 54/100
Skarner6 マップ · ピック率: 3.6%67%- KDA
- 2.92
- CS
- 5.9
- 15分ゴールド
- −813
- グレード
- 40/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年9月6日
Poppy3 マップ · ピック率: 1.8%67% (3 マップ)- KDA
- 12.33
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- +37
- グレード
- 60/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年8月29日
Qiyana2 マップ · ピック率: 1.2%50% (2 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +1,072
- グレード
- 59/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Gen.G55–68 45%
Dplus Kia74–39 65%
Hanwha Life Esports55–58 49%
KT Rolster58–31 65%
Nongshim RedForce43–13 77%
Kiwoom DRX37–9 80%
DN SOOPers36–7 84%
HANJIN BRION32–11 74%
Bilibili Gaming18–19 49%
BNK FEARX22–10 69%
Liiv SANDBOX20–6 77%
G2 Esports15–6 71%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Canyon
Gen.G15分ゴールド差 +16H2H53–57 48%
Peanut
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 +94H2H42–52 45%
Cuzz
KT Rolster15分ゴールド差 +68H2H50–26 66%
Lucid
Dplus Kia15分ゴールド差 +80H2H47–23 67%
Kanavi
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −122H2H28–24 54%
Pyosik
DN SOOPers15分ゴールド差 +254H2H33–10 77%
Xun
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −172H2H14–19 42%
Willer
Kiwoom DRX15分ゴールド差 +112H2H25–7 78%
UmTi
Team Liquid15分ゴールド差 +128H2H20–9 69%
Raptor
BNK FEARX15分ゴールド差 −14H2H18–10 64%
Croco
LNG Esports15分ゴールド差 +479H2H17–8 68%
GIDEON
HANJIN BRION15分ゴールド差 +177H2H21–4 84%
年別推移
- 2026104–61 63%Worldsで13
T1🏆 LCK Champion (Rounds 1-2)
2689%
2475%
2060%
1861%
1669% - 2025118–69 63%Worldsで24
T1🏆 LCK Champion (Rounds 1-2)🏆 Worlds Champion
3577%
2167%
1958%
1883%
1669% - 2024111–64 63%Worldsで27
T1🏆 Worlds Champion
3067%
2374%
1675%
1479%
1479% - 202396–55 64%Worldsで15
T1🏆 Worlds Champion
2572%
2143%
1963%
1464%
1267% - 2022107–37 74%Worldsで18
T1🏆 LCK Champion (Spring)
3589%
2483%
1878%
1759%
771% - 202138–22 63%Worldsで14
1146%
888%
850%
771%
475%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-118 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Oner のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Oner のデータと並べて確認できます。