
LCK · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年11月6日
Lucid
South Korea21歳ジャングルDplus Kia715 マップ
- ◆ KR内第#3位のジャングル
- ◆ LCK内第#3位のジャングル
- ◆ South Korea出身で第#3位のジャングル
- ◆ 世界第#4位のジャングル
- ◆ レーニング世界第#2位のジャングル
21
83
29
75
66
59
44
13
57
47
- 分間視界スコア上位 4%
- 15分時点のCSリード上位 13%
- 15分時点のXPリード上位 13%
ポテンシャル
今後の動向
- 83現在
- 821年後70–91
- 822年後68–92
- 753年後62–92
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ56.2%上位99%パーセンタイル
- レーン戦+0.43上位100%パーセンタイル
- 中盤戦+0.60上位99%パーセンタイル
- TrueSkill35.1上位96%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.8 · 上位 4%
- 15分時点のCSリード +5 · 上位 13%
- 15分時点のXPリード +236 · 上位 13%
- 1試合あたりのデス数 3.0 · 上位 15%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月6日WLDs · 32:36

- CS
- 187 (5.7)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 11.1k
- 15分ゴールド
- −943
21/100グレード - 敗北2026年11月5日WLDs · 32:11

- CS
- 226 (7.0)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 10.1k
- 15分ゴールド
- −202
83/100グレード - 敗北2026年11月5日WLDs · 33:21

- CS
- 285 (8.5)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 19.5k
- 15分ゴールド
- +1,461
29/100グレード - 勝利2026年10月25日WLDs · 25:10

- CS
- 200 (7.9)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 9.1k
- 15分ゴールド
- +467
75/100グレード - 勝利2026年10月25日WLDs · 39:20

- CS
- 304 (7.7)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 20.9k
- 15分ゴールド
- +162
66/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Jarvan IV34 マップ · ピック率: 22.4%71%- KDA
- 3.84
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- +242
- グレード
- 59/100
プロシーン第#3位最終プレイ 2026年11月5日
Xin Zhao25 マップ · ピック率: 16.4%56%- KDA
- 3.14
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −51
- グレード
- 63/100
Vi17 マップ · ピック率: 11.2%47%- KDA
- 2.80
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- +149
- グレード
- 57/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年10月23日
Lee Sin15 マップ · ピック率: 9.9%60%- KDA
- 3.37
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +339
- グレード
- 54/100
プロシーン第#7位最終プレイ 2026年10月25日
Wukong13 マップ · ピック率: 8.6%69%- KDA
- 3.42
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +494
- グレード
- 70/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年9月3日
Pantheon9 マップ · ピック率: 5.9%33%- KDA
- 2.91
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- +130
- グレード
- 50/100
Skarner8 マップ · ピック率: 5.3%50%- KDA
- 3.50
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −52
- グレード
- 62/100
プロシーン第#18位最終プレイ 2026年7月30日
Naafiri6 マップ · ピック率: 3.9%67%- KDA
- 4.85
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +173
- グレード
- 63/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年9月4日
Ambessa5 マップ · ピック率: 3.3%40%- KDA
- 2.06
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- +72
- グレード
- 48/100
Nocturne4 マップ · ピック率: 2.6%0% (4 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- −716
- グレード
- 40/100
Maokai3 マップ · ピック率: 2.0%67% (3 マップ)- KDA
- 5.50
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- +181
- グレード
- 87/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年8月22日
Trundle3 マップ · ピック率: 2.0%67% (3 マップ)- KDA
- 7.25
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −237
- グレード
- 50/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。T124–47 34%
BNK FEARX37–20 65%
Gen.G17–32 35%
KT Rolster23–25 48%
Hanwha Life Esports17–28 38%
Nongshim Esports Academy25–20 56%
HANJIN BRION29–13 69%
Nongshim RedForce28–9 76%
DN SOOPers26–9 74%
Kiwoom DRX Challengers22–13 63%
Kiwoom DRX26–7 79%
KT Rolster Challengers17–15 53%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Oner
T115分ゴールド差 −80H2H23–47 33%
Raptor
BNK FEARX15分ゴールド差 +246H2H45–24 65%
Sponge
Nongshim RedForce15分ゴールド差 +55H2H45–19 70%
Canyon
Gen.G15分ゴールド差 +83H2H17–32 35%
Cuzz
KT Rolster15分ゴールド差 +17H2H17–25 40%
Pyosik
DN SOOPers15分ゴールド差 +111H2H29–9 76%
HamBak
Sentinels15分ゴールド差 +247H2H20–17 54%
GIDEON
HANJIN BRION15分ゴールド差 +158H2H25–5 83%
Sylvie
KT Rolster Challengers15分ゴールド差 +101H2H19–8 70%
Forest
REJECT15分ゴールド差 −149H2H11–14 44%
Guwon
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 +345H2H17–8 68%
Peanut
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 +162H2H10–14 42%
- 202685–67 56%Worldsで7
3471%
2556%
1747%
1560%
1369% - 202592–70 57%
2050%
1656%
1377%
1362%
1250% - 202474–66 53%Worldsで14
2854%
2335%
2157%
1759%
1080% - 202390–47 66%
3063%
2070%
1953%
1788%
1765% - 202255–39 59%
1681%
1560%
1354%
1173%
633% - 202116–14 53%
650%
5100%
367%
367%
367%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-113 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Lucid のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Lucid のデータと並べて確認できます。