
39
50
80
57
12
80
25
87
95
9
- 1試合あたりのデス数上位 5%
- キル関与率上位 17%
- 分間視界スコア上位 22%
ポテンシャル
今後の動向
- 49現在
- 571年後41–70
- 482年後40–73
- 463年後29–71
ピークはまだ先: 1年後に約57に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ43.2%上位71%パーセンタイル
- レーン戦−0.22上位74%パーセンタイル
- 中盤戦−0.41上位77%パーセンタイル
- TrueSkill15.7上位58%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.9 · 上位 5%
- キル関与率 75% · 上位 17%
- 分間視界スコア 3.8 · 上位 22%
弱み
- 分間ダメージ 173 · 下位 5%
- 15分時点のXPリード −268 · 下位 7%
- 15分時点のゴールドリード −235 · 下位 10%
- チームダメージシェア 7% · 下位 20%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月5日LCS · 29:12

- CS
- 23 (0.8)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 4.8k
- 15分ゴールド
- −327
39/100グレード - 敗北2026年9月5日LCS · 24:39

- CS
- 32 (1.3)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 4.7k
- 15分ゴールド
- −38
50/100グレード - 敗北2026年8月23日LCS · 30:21

- CS
- 35 (1.2)
- KP
- 87%
- ダメージ
- 3.2k
- 15分ゴールド
- −90
80/100グレード - 敗北2026年8月23日LCS · 28:13

- CS
- 36 (1.3)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 5.1k
- 15分ゴールド
- −537
57/100グレード - 敗北2026年8月22日LCS · 28:50

- CS
- 29 (1.0)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 2.2k
- 15分ゴールド
- +111
12/100グレード
チャンピオンプール 14 チャンピオン
Lulu7 マップ · ピック率: 16.3%14%- KDA
- 4.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −360
- グレード
- 49/100
Karma6 マップ · ピック率: 14.0%33%- KDA
- 3.20
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −160
- グレード
- 71/100
Milio5 マップ · ピック率: 11.6%20%- KDA
- 5.71
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −368
- グレード
- 54/100
Alistar4 マップ · ピック率: 9.3%25% (4 マップ)- KDA
- 2.36
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −76
- グレード
- 53/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年8月15日
Nami4 マップ · ピック率: 9.3%50% (4 マップ)- KDA
- 7.80
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −134
- グレード
- 67/100
Seraphine4 マップ · ピック率: 9.3%0% (4 マップ)- KDA
- 1.44
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −189
- グレード
- 39/100
Nautilus3 マップ · ピック率: 7.0%33% (3 マップ)- KDA
- 2.15
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- +79
- グレード
- 46/100
Rell3 マップ · ピック率: 7.0%0% (3 マップ)- KDA
- 1.27
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −597
- グレード
- 24/100
Leona2 マップ · ピック率: 4.7%0% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −166
- グレード
- 73/100
Bard1 マップ · ピック率: 2.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −30
- グレード
- 6/100
Camille1 マップ · ピック率: 2.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.88
- CS
- 0.7
- 15分ゴールド
- −957
- グレード
- 3/100
Neeko1 マップ · ピック率: 2.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −334
- グレード
- 72/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Cloud916–25 39%
Team Liquid16–22 42%
TSM15–17 47%
Fnatic8–23 26%
G2 Esports7–21 25%
Golden Guardians18–6 75%
Evil Geniuses11–11 50%
100 Thieves8–12 40%
SK Telecom T16–14 30%
Dignitas10–8 56%
Jin Air Green Wings8–10 44%
Splyce8–9 47%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。CoreJJ
Team Liquid15分ゴールド差 +25H2H18–30 38%
Vulcan
Cloud915分ゴールド差 +18H2H12–21 36%
huhi
Sentinels15分ゴールド差 −209H2H15–17 47%
Hylissang
Team Vitality15分ゴールド差 −133H2H12–12 50%
Mikyx
SK Gaming15分ゴールド差 −227H2H9–15 38%
Zeyzal
Shopify Rebellion15分ゴールド差 −154H2H10–10 50%
Biofrost
Near Airport15分ゴールド差 −29H2H9–9 50%
Mithy引退15分ゴールド差 −14H2H5–13 28%
GorillA引退15分ゴールド差 −59H2H5–11 31%
Jesiz引退15分ゴールド差 −129H2H6–10 38%
aphromoo引退15分ゴールド差 +169H2H10–6 63%
Wolf引退15分ゴールド差 −26H2H5–10 33%
年別推移
- 20268–35 19%
714%
633%
520%
450%
425% - 202416–32 33%
1127%
1030%
956%
633%
250% - 202328–30 48%Worldsで8
- 20224–14 22%
617%
333%
250%
1100%
10% - 202139–31 56%
1362%
1146%
967%
863%
683% - 202046–35 57%Worldsで6
2365%
1573%
956%
650%
650% - 201926–25 51%
1146%
1040%
650%
4100%
475% - 201827–66 29%
1354%
1339%
1323%
1118%
743% - 201749–48 51%Worldsで12
1450%
967%
875%
743%
743% - 201620–6 77%
667%
560%
475%
3100%
2100% - 201520–33 38%
1650%
1233%
714%
650%
633%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Ignar のベストピック
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