15
20
81
49
65
89
81
85
94
36
- 1試合あたりのデス数上位 18%
ポテンシャル
今後の動向
- 39現在
- 471年後29–69
- 582年後34–76
- 533年後33–81
ピークはまだ先: 2年後に約58に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ41.8%上位72%パーセンタイル
- レーン戦−0.51上位70%パーセンタイル
- 中盤戦−0.64上位74%パーセンタイル
- TrueSkill20.1上位73%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 3.1 · 上位 18%
弱み
- 15分時点のゴールドリード −185 · 下位 28%
- 15分時点のXPリード −232 · 下位 28%
- 15分時点のCSリード −4 · 下位 30%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年10月13日LCS · 30:39

- CS
- 203 (6.6)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 23.3k
- 15分ゴールド
- −677
15/100グレード - 勝利2026年10月12日LCS · 24:10

- CS
- 169 (7.0)
- KP
- 47%
- ダメージ
- 11.6k
- 15分ゴールド
- −1,779
20/100グレード - 勝利2026年10月12日LCS · 25:22

- CS
- 193 (7.6)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 8.3k
- 15分ゴールド
- +369
81/100グレード - 勝利2026年10月10日LCS · 37:41

- CS
- 240 (6.4)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 13.7k
- 15分ゴールド
- −927
49/100グレード - 勝利2026年10月10日LCS · 29:34

- CS
- 219 (7.4)
- KP
- 62%
- ダメージ
- 17.6k
- 15分ゴールド
- +347
65/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Pantheon13 マップ · ピック率: 21.7%38%- KDA
- 2.16
- CS
- 6.3
- 15分ゴールド
- −152
- グレード
- 43/100
Naafiri6 マップ · ピック率: 10.0%50%- KDA
- 4.18
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −852
- グレード
- 20/100
Nocturne6 マップ · ピック率: 10.0%33%- KDA
- 2.80
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +311
- グレード
- 58/100
Wukong6 マップ · ピック率: 10.0%33%- KDA
- 2.65
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- +371
- グレード
- 50/100
Jarvan IV5 マップ · ピック率: 8.3%40%- KDA
- 3.25
- CS
- 5.8
- 15分ゴールド
- −427
- グレード
- 36/100
Xin Zhao5 マップ · ピック率: 8.3%60%- KDA
- 2.44
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −730
- グレード
- 50/100
Dr. Mundo4 マップ · ピック率: 6.7%50% (4 マップ)- KDA
- 5.25
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −206
- グレード
- 57/100
Vi4 マップ · ピック率: 6.7%0% (4 マップ)- KDA
- 1.35
- CS
- 6.0
- 15分ゴールド
- −617
- グレード
- 28/100
Lee Sin2 マップ · ピック率: 3.3%50% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −37
- グレード
- 52/100
Sejuani2 マップ · ピック率: 3.3%0% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 5.4
- 15分ゴールド
- −1,224
- グレード
- 24/100
Skarner2 マップ · ピック率: 3.3%0% (2 マップ)- KDA
- 0.64
- CS
- 5.8
- 15分ゴールド
- −906
- グレード
- 18/100
Trundle2 マップ · ピック率: 3.3%50% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 6.3
- 15分ゴールド
- −368
- グレード
- 44/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Sentinels4–8 33%
LYON2–7 22%
Conviction3–5 38%
Maryville University4–3 57%
Team Liquid0–7 0%
DarkZero Dragonsteel3–3 50%
Dignitas6–0 100%
Supernova5–1 83%
Winthrop University4–2 67%
Cloud91–4 20%
FlyQuest0–4 0%
Shopify Rebellion0–4 0%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。HamBak
Sentinels15分ゴールド差 −491H2H4–8 33%
Kisno
NRG15分ゴールド差 +394H2H5–5 50%
Inspired
LYON15分ゴールド差 +11H2H2–7 22%
Dardoch
Dignitas15分ゴールド差 +197H2H7–1 88%
Josedeodo
Team Liquid15分ゴールド差 −549H2H0–7 0%
Music
Cupid Esports15分ゴールド差 +114H2H6–1 86%
Yuuji
Maryville University15分ゴールド差 −675H2H4–3 57%
Perry
Conviction15分ゴールド差 −275H2H1–5 17%
eXyu
Dignitas15分ゴールド差 +619H2H4–2 67%
Blaber
Cloud915分ゴールド差 −542H2H1–4 20%
Contractz
Shopify Rebellion15分ゴールド差 −606H2H0–4 0%
Gryffinn
FlyQuest15分ゴールド差 −1,149H2H0–4 0%
- 202623–37 38%
1339%
650%
633%
633%
560% - 202516–18 47%
729%
667%
40%
367%
367% - 20247–6 54%
367%
2100%
250%
250%
20% - 20235–5 50%
3100%
333%
20%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ KryRa のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を KryRa のデータと並べて確認できます。