40
76
30
82
51
76
89
35
63
85
- Morts par partietop 9 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 42Actuel
- 39Dans 1 ans28–55
- 38Dans 2 ans32–66
- 43Dans 3 ans29–69
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 38 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité41,9%73e centile
- Phase de voie−0,4276e centile
- Mid game−0,4580e centile
- TrueSkill16,260e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,8 · top 9 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite12 sept. 2026CBLOL · 31:43

- CS
- 213 (6,7)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 5,5k
- Or à 15 min
- −991
40/100Note - Victoire12 sept. 2026CBLOL · 30:02

- CS
- 235 (7,8)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 21,1k
- Or à 15 min
- +975
76/100Note - Défaite12 sept. 2026CBLOL · 27:26

- CS
- 201 (7,3)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 17,5k
- Or à 15 min
- −504
30/100Note - Défaite12 sept. 2026CBLOL · 40:54

- CS
- 312 (7,6)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 16,0k
- Or à 15 min
- +395
82/100Note - Victoire19 sept. 2025CD · 32:52

- CS
- 213 (6,5)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 10,9k
- Or à 15 min
- −226
51/100Note
Pool de champions 4 champions
Maokai1 manches · Part des choix: 25,0%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −504
- Note
- 30/100
Poppy1 manches · Part des choix: 25,0%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −991
- Note
- 40/100
Sejuani1 manches · Part des choix: 25,0%0% (1 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- +395
- Note
- 82/100
Xin Zhao1 manches · Part des choix: 25,0%100% (1 manches)- KDA
- 15,00
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +975
- Note
- 76/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.paiN Gaming13–15 46%
KaBuM! Esports18–9 67%
Flamengo MDL9–16 36%
RED Canids8–13 38%
FURIA9–9 50%
ProGaming Esports12–5 71%
Redemption eSports Porto Alegre8–5 62%
Vivo Keyd4–9 31%
Team oNe eSports6–6 50%
CNB e-Sports Club8–3 73%
T Show5–3 63%
7REX4–3 57%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Ranger
KaBuM! Ilha das Lendas+229 or à 15 minH2H16–9 64%
CarioK
paiN Gaming−30 or à 15 minH2H7–13 35%
MinervaRetraité+150 or à 15 minH2H10–10 50%
ShrimpRetraité−238 or à 15 minH2H6–13 32%
ZuaoRetraité+518 or à 15 minH2H10–4 71%
Revolta
Team Revolta+70 or à 15 minH2H5–6 45%
Wiz
KaBuM! Ilha das Lendas−31 or à 15 minH2H5–6 45%
Yampi
Fluxo W7M−172 or à 15 minH2H4–7 36%
Aegis
RED Canids+71 or à 15 minH2H2–6 25%
Levizin
paiN Gaming Academy+189 or à 15 minH2H5–3 63%
FerchuRetraité+755 or à 15 minH2H4–3 57%
Ryuzaki
TITANS+420 or à 15 minH2H4–3 57%
Année par année
- 20261–3 25%
1100%
10%
10%
10% - 202522–19 54%
- 202411–16 41%
743%
560%
560%
540%
20% - 202030–29 51%5 aux Worlds
1164%
1146%
863%
580%
367% - 201936–29 55%
1560%
1267%
888%
850%
475% - 201820–26 43%
956%
956%
667%
450%
367% - 201725–8 76%
8100%
850%
475%
367%
2100% - 20161–3 25%
1100%
10%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Shini
Comment se comparent vos parties ?
Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Shini.