
Hecarim
Matchups les plus difficiles pour Hecarim au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) :
Zyra,
Zaahen,
Sion. Les plus faciles :
Qiyana,
Jayce,
Locke.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre HecarimDans la tier list pro
Hecarim sur le patch 16.22
- Jungle50,2 %#40 sur 74B22 510 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Hecarim sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 50,2 % sur 22 510 parties en Émeraude, classé #40 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note B), sélectionné dans 4,7 % des parties. Depuis le patch 16.21, Hecarim en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,6 points sur 118 293 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle100 % de ses parties | B | 50,2 %50,2 % brut ±0,7 | 22 510 | 4,7 %4,9 % banni | 52,9 %45,6 % première fois |
| Top0 % de ses parties | trop peu de parties | 48,7 %35,6 % brut ±10,3 | 90 | 0,0 %5,0 % banni | 51,4 %45,5 % première fois |
| Mid0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,1 %62,5 % brut ±34,7 | 8 | 0,0 %4,9 % banni | — |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,9 %0,0 % brut ±56,6 | 3 | 0,0 %5,0 % banni | 51,5 %46,8 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Hecarim face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Hecarim, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Hecarim
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Hecarim
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Hecarim que par l'équipe adverse (332 854 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Hecarim, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Hecarim — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Hecarim s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AD bruiser


50,7 %15 561 parties - Lethality


52,6 %6 862 parties - Mana stack


51,5 %71 parties - Crit


51,2 %39 parties - Tank


51,2 %3 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Hecarim avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
59 285 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Ghost + Smite49,4 %58 056 parties · 98 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes fondamentales

Stormraider's Surge + Precision49,8 %51 252 parties · 86 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Conqueror + Sorcery46,1 %5 177 parties · 8,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
Stormraider's Surge + Domination43,7 %1 896 parties · 3,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Stormraider's Surge
Nimbus Cloak49,6 %99 % la prennent
Transcendence52,7 %10 % la prennent
Celerity49,2 %90 % la prennent
Waterwalking49,6 %99 % la prennent
Legend: Haste49,9 %99 % la prennent
Triumph49,9 %99 % la prennent
- Ability Haste53,1 %11 % la prennent
- Adaptive Force49,2 %82 % la prennent
- Attack Speed44,7 %7,5 % la prennent
- Adaptive Force49,2 %96 % la prennent
- Move Speed49,4 %3,4 % la prennent
- Health51,1 %15 % la prennent
- Health Scaling48,5 %76 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist53,1 %8,6 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Hecarim quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Hecarim par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Hecarim s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Hecarim
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Hecarim gagne 43,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,2 %. Cet écart le classe 9 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 100 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Hecarim dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 49,4 %0V 4D | 0 %0 % toutes voies confondues | 75 % counter | −338 golds | — |
Combien maîtriser Hecarim rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 9,8 points de plus sur Hecarim que les débutants : #9 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Hecarim gagnent 53,2% : #24 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 55,2% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Hecarim
Champions les plus similaires : Kha'Zix, Lee Sin, Graves.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.