Combattant · Tank

Trundle

Matchups les plus difficiles pour Trundle au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Teemo, Malphite, Jax. Les plus faciles : Ambessa, K'Sante, Yorick.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre TrundleDans la tier list pro

Trundle sur le patch 16.22

  • Top49,2 %#73 sur 103C7 917 parties
  • Jungle50,7 %#32 sur 74B4 096 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Trundle sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 49,2 % sur 7 917 parties en Émeraude, classé #73 sur 103 champions de Top sur la tier list (note C), sélectionné dans 1,6 % des parties. Trundle est aussi joué en Jungle : un taux de victoire de 50,7 % sur 4 096 parties, classé #32 sur 74. Depuis le patch 16.21, Trundle en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 65 804 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top63 % de ses partiesC49,3 %49,2 % brut ±1,17 9171,6 %0,5 % banni50,7 %46,9 % première fois
Jungle32 % de ses partiesB50,6 %50,7 % brut ±1,54 0960,8 %0,5 % banni50,7 %48,4 % première fois
Support4 % de ses partiestrop peu de parties48,7 %46,4 % brut ±4,45070,1 %0,5 % banni51,0 %46,7 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties50,4 %53,3 % brut ±9,61050,0 %0,5 % banni51,5 %46,9 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,6 %31,8 % brut ±20,9220,0 %0,5 % banni51,6 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Trundle face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Trundle, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Trundle

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Trundle que par l'équipe adverse (189 628 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Trundle, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Trundle — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Trundle s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserRavenous HydraTrinity ForceHullbreaker52,3 %4 674 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingRavenous HydraTrinity Force50,9 %2 978 parties
  • CritEssence ReaverRavenous HydraBlade of The Ruined King52,1 %98 parties
  • TankThornmailSpirit VisageIceborn Gauntlet52,2 %11 parties
  • LethalityProfane HydraTrinity ForceHullbreaker52,0 %3 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Trundle avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

22 241 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite49,8 % · 14 170 parties
Rune fondamentaleLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 49,5 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandBone PlatingOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Bone Plating · OvergrowthÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 52,4 %Ravenous HydraTrinity ForceObjets clés: Ravenous Hydra → Trinity Force · 53,3 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 52,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,8 %14 170 parties · 64 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost47,4 %1 011 parties · 4,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,1 %2 331 parties · 10 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normale
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,5 %3 495 parties · 16 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve49,5 %18 623 parties · 84 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48,3 %710 parties · 3,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve46,6 %1 888 parties · 8,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Triumph49,3 %92 % la prennent
  • Absorb Life52,1 %6,2 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity49,5 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand49,5 %90 % la prennent
  • Cut Down49,9 %6,7 % la prennent
  • Coup de Grace48,4 %3,2 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Bone Plating49,4 %87 % la prennent
  • Overgrowth50,0 %12 % la prennent
  • Demolish49,0 %84 % la prennent
  • Second Wind50,1 %7,0 % la prennent
  • Revitalize50,5 %5,2 % la prennent
  • Unflinching54,6 %4,3 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,3 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,2 %97 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health49,8 %18 % la prennent
  • Health Scaling49,0 %79 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist53,4 %3,0 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Trundle quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Trundle par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Trundle s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Trundle

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Trundle gagne 48,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,4 %. Cet écart le classe 145 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 51 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Trundle dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle52,4 %156V 127D14 %15 % toutes voies confondues67 % counter−112 golds—
Top50,4 %8V 5D1 %15 % toutes voies confondues100 % counter−40 golds—
Support49,8 %0V 1D0 %15 % toutes voies confondues100 % counter−170 golds—

Combien maîtriser Trundle rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,0 points de plus sur Trundle que les débutants : #145 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Trundle gagnent 51,4% : #138 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 51,7% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 48,39% sur 111 149 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,19% sur 201 019 placesCasual (20k-50k MP) : 49,74% sur 205 395 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,47% sur 219 757 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,02% sur 93 019 placesMastery (> 300k MP) : 51,43% sur 111 764 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Trundle

Champions les plus similaires : Dr. Mundo, Volibear, Olaf.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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