Combattant · Assassin

Camille

Matchups les plus difficiles pour Camille au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Anivia, Poppy, Malphite. Les plus faciles : K'Sante, Corki, Yasuo.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre CamilleDans la tier list pro

Camille sur le patch 16.22

  • Top50,6 %#40 sur 103B20 536 parties
  • Support45,9 %#69 sur 77D3 738 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Camille sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 50,6 % sur 20 536 parties en Émeraude, classé #40 sur 103 champions de Top sur la tier list (note B), sélectionné dans 4,3 % des parties. Camille est aussi joué en Support : un taux de victoire de 45,9 % sur 3 738 parties, classé #69 sur 77. Depuis le patch 16.21, Camille en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 99 899 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top82 % de ses partiesB50,6 %50,6 % brut ±0,720 5364,3 %1,8 % banni53,3 %48,1 % première fois
Support15 % de ses partiesD46,7 %45,9 % brut ±1,63 7380,8 %1,8 % banni50,1 %46,9 % première fois
Jungle2 % de ses partiestrop peu de parties49,4 %48,0 % brut ±4,74270,1 %1,8 % banni51,2 %46,4 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties50,2 %50,7 % brut ±5,33370,1 %1,8 % banni52,2 %46,1 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %47,2 % brut ±13,5530,0 %1,8 % banni51,3 %47,4 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Camille face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Camille, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Camille

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Camille que par l'équipe adverse (267 222 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Camille, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Camille — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Camille s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserTrinity ForceRavenous HydraDeath's Dance53,8 %18 793 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingTrinity ForceDeath's Dance53,7 %13 parties
  • LethalityTrinity ForceProfane HydraDeath's Dance53,8 %7 parties
  • CritTrinity ForceMortal ReminderLord Dominik's Regards53,8 %3 parties
  • TankHeartsteelIceborn GauntletThornmail53,8 %2 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Camille avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

53 028 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite50,8 % · 33 339 parties
Rune fondamentaleGrasp of the UndyingInspirationGrasp of the UndyingResolve + Inspiration · 51,2 %
RunesShield BashSecond WindOvergrowthMagical FootwearCosmic InsightShield Bash · Second Wind · Overgrowth · Magical Footwear · Cosmic InsightÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 53,9 %Trinity ForceRavenous HydraObjets clés: Trinity Force → Ravenous Hydra · 53,9 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 53,8 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,8 %33 339 parties · 63 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • TeleportIgniteTeleport + Ignite51,0 %6 987 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,4 %11 471 parties · 22 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,6 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,2 %36 555 parties · 69 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision48,0 %6 808 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normale
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve52,3 %1 356 parties · 2,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve49,4 %5 127 parties · 9,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,4 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Grasp of the Undying

Ligne 1
  • Shield Bash50,6 %99 % la prennent
Ligne 2
  • Second Wind52,3 %25 % la prennent
  • Bone Plating50,0 %74 % la prennent
Ligne 3
  • Overgrowth52,6 %29 % la prennent
  • Unflinching49,8 %68 % la prennent
  • Revitalize49,9 %3,3 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Magical Footwear51,2 %82 % la prennent
  • Cosmic Insight51,4 %16 % la prennent
  • Biscuit Delivery51,1 %91 % la prennent
  • Approach Velocity50,2 %6,2 % la prennent
  • Cash Back53,6 %2,8 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force53,0 %19 % la prennent
  • Attack Speed49,9 %81 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,5 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,8 %25 % la prennent
  • Health Scaling50,1 %74 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Camille quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Camille par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Camille s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Camille

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Camille gagne 44,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,1 %. Cet écart le classe 23 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 110 k points de maîtrise.

  1. 45 %First Time
  2. 46 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Camille dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support49,6 %70V 74D10 %16 % toutes voies confondues24 % counter+278 golds—
Top51,8 %52V 37D6 %16 % toutes voies confondues64 % counter−84 golds—
Jungle49,8 %0V 1D0 %16 % toutes voies confondues0 % counter−1 301 golds—

Combien maîtriser Camille rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 8,2 points de plus sur Camille que les débutants : #23 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Camille gagnent 53,1% : #35 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 44,87% sur 145 220 placesNewbie (5k-20k MP) : 45,79% sur 223 896 placesCasual (20k-50k MP) : 47,72% sur 200 020 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,57% sur 208 171 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,55% sur 97 798 placesMastery (> 300k MP) : 53,10% sur 180 124 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Camille

Champions les plus similaires : Ornn, Fiora, Urgot.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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