
PCS · 2017–2026 · Dernière partie enregistrée : 11 août 2026
Epic
Hong Kong28 ansJungleEmbrace Whatever Happens228 manches
6
14
22
50
18
12
46
14
6
33
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 21Actuel
- 24Dans 1 ans14–41
- 28Dans 2 ans18–51
- 24Dans 3 ans14–54
Pic de forme à venir : environ 28 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité31,8%30e centile
- Phase de voie−1,0034e centile
- Mid game−1,5427e centile
- TrueSkill7,731e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite11 août 2026PCS · 27:12

- CS
- 138 (5,1)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 7,5k
- Or à 15 min
- −1 735
6/100Note - Défaite11 août 2026PCS · 30:15

- CS
- 177 (5,9)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 8,8k
- Or à 15 min
- +844
14/100Note - Défaite26 mai 2026PCS · 28:30

- CS
- 171 (6,0)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 10,5k
- Or à 15 min
- −1 406
22/100Note - Défaite26 mai 2026PCS · 26:54

- CS
- 189 (7,0)
- KP
- 86%
- Dégâts
- 9,9k
- Or à 15 min
- −597
50/100Note - Défaite28 avr. 2026PCS · 31:29

- CS
- 203 (6,4)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 10,4k
- Or à 15 min
- −677
18/100Note
Pool de champions 5 champions
Lee Sin2 manches · Part des choix: 33,3%0% (2 manches)- KDA
- 1,50
- CS
- 5,9
- Or à 15 min
- −281
- Note
- 18/100
Nocturne1 manches · Part des choix: 16,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,80
- CS
- 5,1
- Or à 15 min
- −1 735
- Note
- 6/100
Vi1 manches · Part des choix: 16,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −336
- Note
- 12/100
Wukong1 manches · Part des choix: 16,7%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −597
- Note
- 50/100
Xin Zhao1 manches · Part des choix: 16,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,67
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −677
- Note
- 18/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.J Team5–21 19%
Hong Kong Attitude5–18 22%
Machi Esports8–15 35%
ahq eSports Club3–14 18%
Flash Wolves4–8 33%
Raise Gaming6–4 60%
G-Rex3–6 33%
Liyab Esports6–3 67%
Alpha Esports6–2 75%
MAD Team3–5 38%
PSG Talon0–8 0%
Berjaya Dragons2–5 29%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Gemini
Frank Esports−123 or à 15 minH2H2–17 11%
Kongyue
Ground Zero Gaming−605 or à 15 minH2H3–10 23%
HanaRetraité−609 or à 15 minH2H3–7 30%
LabaRetraité+530 or à 15 minH2H6–4 60%
DoeDoiiRetraité−162 or à 15 minH2H6–3 67%
MountainRetraité−195 or à 15 minH2H1–8 11%
TaizanRetraité+190 or à 15 minH2H5–4 56%
BennyRetraité+148 or à 15 minH2H5–3 63%
BreakerRetraité+131 or à 15 minH2H2–6 25%
River
100 Thieves−799 or à 15 minH2H0–8 0%
Karsa
PSG Talon−501 or à 15 minH2H3–4 43%
AlexRetraité−314 or à 15 minH2H0–6 0%
Année par année
- 20260–6 0%
20%
10%
10%
10%
10% - 202114–29 33%
933%
617%
540%
520%
520% - 202010–25 29%
633%
617%
40%
367%
333% - 20196–19 24%
850%
333%
30%
250%
20% - 201819–42 31%
944%
933%
633%
617%
617% - 201725–33 43%
1638%
911%
850%
743%
560%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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