
Wukong
Matchups les plus difficiles pour Wukong au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) :
Lillia,
Zaahen,
Cho'Gath. Les plus faciles :
Rengar,
Jayce,
Qiyana.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre WukongDans la tier list pro
Wukong sur le patch 16.22
- Jungle52,5 %#1 sur 74S35 668 parties
- Top52,3 %#5 sur 103S4 672 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Wukong sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 52,5 % sur 35 668 parties en Émeraude, classé #1 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note S), sélectionné dans 7,4 % des parties. Wukong est aussi joué en Top : un taux de victoire de 52,3 % sur 4 672 parties, classé #5 sur 103. Depuis le patch 16.21, Wukong en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 224 392 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle87 % de ses parties | S | 52,4 %52,5 % brut ±0,5 | 35 668 | 7,4 %7,2 % banni | 53,4 %50,9 % première fois |
| Top11 % de ses parties | S | 52,0 %52,3 % brut ±1,4 | 4 672 | 1,0 %7,2 % banni | 53,4 %47,0 % première fois |
| Support1 % de ses parties | trop peu de parties | 47,9 %42,8 % brut ±5,0 | 388 | 0,1 %7,2 % banni | 49,9 %47,2 % première fois |
| Mid1 % de ses parties | trop peu de parties | 50,1 %50,5 % brut ±5,4 | 327 | 0,1 %7,2 % banni | 52,2 %46,6 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,3 %43,5 % brut ±9,1 | 115 | 0,0 %7,2 % banni | 51,1 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Wukong face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Wukong, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Wukong
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Wukong
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Wukong que par l'équipe adverse (606 848 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Wukong, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Wukong — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Wukong s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AD bruiser


53,9 %33 782 parties - Lethality


54,2 %1 167 parties - Crit


52,8 %98 parties - On-hit


54,3 %16 parties - Mana stack


53,7 %2 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Wukong avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
91 532 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Smite51,9 %91 414 parties · 100 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes fondamentales

Conqueror + Inspiration52,5 %76 950 parties · 84 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Conqueror + Domination49,0 %11 971 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,8 pts vs la normale
Runes mineures avec Conqueror
Triumph52,1 %100 % la prennent
Legend: Alacrity52,0 %97 % la prennent
Legend: Haste54,9 %2,2 % la prennent
Last Stand52,4 %74 % la prennent
Coup de Grace50,2 %18 % la prennent
Cut Down52,8 %8,5 % la prennent
Magical Footwear52,6 %96 % la prennent
Cosmic Insight52,5 %94 % la prennent
Triple Tonic52,9 %5,8 % la prennent
Cash Back52,7 %3,1 % la prennent
- Attack Speed51,9 %97 % la prennent
- Adaptive Force52,2 %2,4 % la prennent
- Adaptive Force51,9 %100 % la prennent
- Health Scaling51,9 %91 % la prennent
- Health52,0 %5,3 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist51,7 %3,7 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Wukong quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Wukong par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Wukong s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Wukong
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Wukong gagne 50,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,8 %. Cet écart le classe 163 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il atteint 50 % ou plus dès les premières parties, sous la barre des 5 000 points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Wukong dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 45,7 %231V 305D | 24 %24 % toutes voies confondues | 63 % counter | −81 golds | — |
| Top | 50,3 %2V 0D | 0 %24 % toutes voies confondues | 100 % counter | −662 golds | — |
Combien maîtriser Wukong rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 2,0 points de plus sur Wukong que les débutants : #163 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Wukong gagnent 52,8% : #56 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,3%, et atteint la mi-hauteur vers ~25 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Wukong
Champions les plus similaires : Master Yi, Warwick, Briar.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.