Assassin

Qiyana

Matchups les plus difficiles pour Qiyana au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Sejuani, Sion, Cho'Gath. Les plus faciles : Jayce, Locke, Ambessa.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre QiyanaDans la tier list pro

Qiyana sur le patch 16.22

  • Jungle45,8 %#74 sur 74D34 801 parties
  • Mid48,0 %#79 sur 92C9 310 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Qiyana sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 45,8 % sur 34 801 parties en Émeraude, classé #74 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note D), sélectionné dans 7,2 % des parties. Qiyana est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 48,0 % sur 9 310 parties, classé #79 sur 92. Depuis le patch 16.21, Qiyana en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 175 984 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle77 % de ses partiesD45,9 %45,8 % brut ±0,534 8017,2 %12,2 % banni51,9 %40,7 % première fois
Mid21 % de ses partiesC48,2 %48,0 % brut ±1,09 3101,9 %12,1 % banni49,8 %44,6 % première fois
Top1 % de ses partiesB49,5 %48,7 % brut ±3,96280,1 %12,2 % banni51,2 %46,8 % première fois
Support1 % de ses partiesC48,3 %45,5 % brut ±4,15670,1 %12,2 % banni51,4 %47,1 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,2 %51,8 % brut ±10,8830,0 %12,1 % banni51,2 %47,2 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Qiyana face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Qiyana, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Qiyana

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Qiyana que par l'équipe adverse (464 110 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Qiyana, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Qiyana — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Qiyana s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerEdge of Night46,5 %36 485 parties
  • AD bruiserVoltaic CycloswordSerylda's GrudgeEdge of Night46,0 %96 parties
  • CritLord Dominik's RegardsVoltaic CycloswordBastionbreaker45,7 %87 parties
  • Mana stackManamuneSerylda's GrudgeYoumuu's Ghostblade46,4 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Qiyana avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

85 314 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite44,8 % · 85 295 parties
Rune fondamentaleFirst StrikeDominationFirst StrikeInspiration + Domination · 45,0 %
RunesCash BackTriple TonicCosmic InsightSudden ImpactTreasure HunterCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Sudden Impact · Treasure HunterÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildGustwalker HatchlingDépart: Gustwalker Hatchling · 46,6 %Voltaic CycloswordBastionbreakerObjets clés: Voltaic Cyclosword → Bastionbreaker · 46,4 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 46,4 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite44,8 %85 295 parties · 100 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration41,8 %2 557 parties · 3,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination45,0 %78 325 parties · 92 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision40,2 %1 940 parties · 2,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec First Strike

Ligne 1
  • Cash Back46,7 %44 % la prennent
  • Magical Footwear43,7 %56 % la prennent
Ligne 2
  • Triple Tonic45,0 %100 % la prennent
Ligne 3
  • Cosmic Insight45,0 %100 % la prennent
Secondaire : Domination
  • Sudden Impact45,0 %100 % la prennent
  • Treasure Hunter47,0 %32 % la prennent
  • Ultimate Hunter44,1 %67 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force44,9 %98 % la prennent
  • Attack Speed43,9 %2,2 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force44,9 %100 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health46,9 %23 % la prennent
  • Health Scaling44,2 %77 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Qiyana quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Qiyana par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Qiyana s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Qiyana

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Qiyana gagne 41,6 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,5 %. Cet écart le classe 4 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 180 k points de maîtrise.

  1. 42 %First Time
  2. 44 %Newbie
  3. 46 %Casual
  4. 48 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Qiyana dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle51,4 %113V 98D12 %12 % toutes voies confondues64 % counter+712 golds—

Combien maîtriser Qiyana rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 11,0 points de plus sur Qiyana que les débutants : #4 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Qiyana gagnent 52,5% : #80 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,7% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 41,56% sur 240 573 placesNewbie (5k-20k MP) : 43,81% sur 336 896 placesCasual (20k-50k MP) : 45,99% sur 293 543 placesExperienced (50k-150k MP) : 48,38% sur 323 385 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,52% sur 156 052 placesMastery (> 300k MP) : 52,52% sur 253 015 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer QiyanaChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.