
Rek'Sai
Matchups les plus difficiles pour Rek'Sai au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) :
Lillia,
Cho'Gath,
Wukong. Les plus faciles :
Qiyana,
Jayce,
Rengar.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre Rek'SaiDans la tier list pro
Rek'Sai sur le patch 16.22
- Jungle52,3 %#7 sur 74S6 169 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Rek'Sai sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 52,3 % sur 6 169 parties en Émeraude, classé #7 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note S), sélectionné dans 1,3 % des parties. Depuis le patch 16.21, Rek'Sai en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 29 061 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle91 % de ses parties | S | 52,0 %52,3 % brut ±1,3 | 6 169 | 1,3 %0,6 % banni | 54,3 %46,3 % première fois |
| Top7 % de ses parties | trop peu de parties | 50,4 %51,3 % brut ±4,5 | 474 | 0,1 %0,7 % banni | 52,3 %47,2 % première fois |
| Support1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,0 %37,9 % brut ±10,5 | 87 | 0,0 %0,7 % banni | 51,1 %46,0 % première fois |
| Mid0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,1 %51,5 % brut ±17,1 | 33 | 0,0 %0,7 % banni | 51,6 % |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %45,5 % brut ±29,5 | 11 | 0,0 %0,7 % banni | 51,5 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Rek'Sai face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Rek'Sai, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Rek'Sai
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Rek'Sai
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Rek'Sai que par l'équipe adverse (82 340 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Rek'Sai, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Rek'Sai — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Rek'Sai s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AD bruiser


53,2 %5 747 parties - Lethality


53,3 %219 parties - Crit


52,7 %149 parties - On-hit


53,3 %25 parties - Tank


53,2 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Rek'Sai avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
16 828 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Smite52,8 %16 819 parties · 100 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes fondamentales

Hail of Blades + Precision53,0 %1 964 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,2 pts vs la normaleRecommandé
Hail of Blades + Inspiration52,8 %1 427 parties · 8,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
Press the Attack + Inspiration55,0 %398 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Conqueror + Inspiration52,7 %11 277 parties · 67 % taux de sélection · le choix classique
Runes mineures avec Hail of Blades
Cheap Shot53,9 %13 % la prennent
Sudden Impact53,0 %87 % la prennent
Sixth Sense53,8 %50 % la prennent
Grisly Mementos52,1 %48 % la prennent
Deep Ward55,9 %2,0 % la prennent
Treasure Hunter54,8 %51 % la prennent
Relentless Hunter51,6 %44 % la prennent
Ultimate Hunter50,6 %5,3 % la prennent
Legend: Alacrity53,5 %87 % la prennent
Triumph53,8 %40 % la prennent
Coup de Grace51,9 %64 % la prennent
Legend: Haste54,3 %4,6 % la prennent
Cut Down54,0 %4,0 % la prennent
- Adaptive Force55,0 %23 % la prennent
- Attack Speed52,1 %77 % la prennent
- Adaptive Force52,8 %99 % la prennent
- Health52,9 %20 % la prennent
- Health Scaling52,8 %78 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist51,2 %2,9 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Rek'Sai quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Rek'Sai par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Rek'Sai s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Rek'Sai
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Rek'Sai gagne 45,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,3 %. Cet écart le classe 30 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 47 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Rek'Sai dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 50,8 %34V 28D | 2 %3 % toutes voies confondues | 94 % counter | +80 golds | — |
| Jungle | 50,7 %12V 7D | 1 %3 % toutes voies confondues | 84 % counter | +123 golds | — |
Combien maîtriser Rek'Sai rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 7,8 points de plus sur Rek'Sai que les débutants : #30 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Rek'Sai gagnent 53,3% : #22 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 54,0%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.