Combattant · Tank

Rek'Sai

Matchups les plus difficiles pour Rek'Sai au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Lillia, Cho'Gath, Wukong. Les plus faciles : Qiyana, Jayce, Rengar.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre Rek'SaiDans la tier list pro

Rek'Sai sur le patch 16.22

  • Jungle52,3 %#7 sur 74S6 169 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Rek'Sai sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 52,3 % sur 6 169 parties en Émeraude, classé #7 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note S), sélectionné dans 1,3 % des parties. Depuis le patch 16.21, Rek'Sai en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 29 061 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle91 % de ses partiesS52,0 %52,3 % brut ±1,36 1691,3 %0,6 % banni54,3 %46,3 % première fois
Top7 % de ses partiestrop peu de parties50,4 %51,3 % brut ±4,54740,1 %0,7 % banni52,3 %47,2 % première fois
Support1 % de ses partiestrop peu de parties49,0 %37,9 % brut ±10,5870,0 %0,7 % banni51,1 %46,0 % première fois
Mid0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %51,5 % brut ±17,1330,0 %0,7 % banni51,6 %
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %45,5 % brut ±29,5110,0 %0,7 % banni51,5 %
Comment lire ceci

Taux de victoire de Rek'Sai face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Rek'Sai, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Rek'Sai

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Rek'Sai que par l'équipe adverse (82 340 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Rek'Sai, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Rek'Sai — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Rek'Sai s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserSpear of ShojinStridebreakerTitanic Hydra53,2 %5 747 parties
  • LethalityHubrisThe CollectorYoumuu's Ghostblade53,3 %219 parties
  • CritThe CollectorImmortal ShieldbowTitanic Hydra52,7 %149 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingKraken SlayerStridebreaker53,3 %25 parties
  • TankSpirit VisageSunfire AegisThornmail53,2 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Rek'Sai avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

16 828 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite52,8 % · 16 819 parties
Rune fondamentaleHail of BladesPrecisionHail of BladesDomination + Precision · 53,0 %
RunesCheap ShotSixth SenseTreasure HunterTriumphLegend: AlacrityCheap Shot · Sixth Sense · Treasure Hunter · Triumph · Legend: AlacrityÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildScorchclaw PupDépart: Scorchclaw Pup · 54,8 %Titanic HydraSpear of ShojinObjets clés: Titanic Hydra → Spear of Shojin · 55,9 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 54,1 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite52,8 %16 819 parties · 100 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes fondamentales

  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision53,0 %1 964 parties · 12 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,2 pts vs la normaleRecommandé
  • Hail of BladesInspirationHail of Blades + Inspiration52,8 %1 427 parties · 8,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration55,0 %398 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration52,7 %11 277 parties · 67 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Hail of Blades

Ligne 1
  • Cheap Shot53,9 %13 % la prennent
  • Sudden Impact53,0 %87 % la prennent
Ligne 2
  • Sixth Sense53,8 %50 % la prennent
  • Grisly Mementos52,1 %48 % la prennent
  • Deep Ward55,9 %2,0 % la prennent
Ligne 3
  • Treasure Hunter54,8 %51 % la prennent
  • Relentless Hunter51,6 %44 % la prennent
  • Ultimate Hunter50,6 %5,3 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Legend: Alacrity53,5 %87 % la prennent
  • Triumph53,8 %40 % la prennent
  • Coup de Grace51,9 %64 % la prennent
  • Legend: Haste54,3 %4,6 % la prennent
  • Cut Down54,0 %4,0 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force55,0 %23 % la prennent
  • Attack Speed52,1 %77 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force52,8 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health52,9 %20 % la prennent
  • Health Scaling52,8 %78 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist51,2 %2,9 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Rek'Sai quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Rek'Sai par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Rek'Sai s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Rek'Sai

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Rek'Sai gagne 45,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,3 %. Cet écart le classe 30 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 47 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Rek'Sai dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top50,8 %34V 28D2 %3 % toutes voies confondues94 % counter+80 golds—
Jungle50,7 %12V 7D1 %3 % toutes voies confondues84 % counter+123 golds—

Combien maîtriser Rek'Sai rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 7,8 points de plus sur Rek'Sai que les débutants : #30 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Rek'Sai gagnent 53,3% : #22 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 54,0%, et atteint la mi-hauteur vers ~32 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 54,0%First Time (<5k MP) : 45,51% sur 26 564 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,84% sur 35 631 placesCasual (20k-50k MP) : 49,29% sur 35 389 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,85% sur 48 508 placesAdvanced (150k-300k MP) : 53,31% sur 30 004 placesMastery (> 300k MP) : 53,29% sur 84 749 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer Rek'SaiChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.