
38
94
97
70
97
39
35
49
59
12
- CS par minutetop 5 %
- Avance en CS à 15 mintop 26 %
- Vision par minutetop 27 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 47Actuel
- 55Dans 1 ans40–71
- 55Dans 2 ans38–77
- 55Dans 3 ans37–78
Pic de forme à venir : environ 55 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité46,3%80e centile
- Phase de voie−0,1478e centile
- Mid game−0,2582e centile
- TrueSkill22,577e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 1,2 · top 5 %
- Avance en CS à 15 min +1 · top 26 %
- Vision par minute 3,7 · top 27 %
Points faibles
- Dégâts par minute 185 · derniers 10 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite3 févr. 2026CBLOL · 39:15

- CS
- 27 (0,7)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 10,5k
- Or à 15 min
- −730
38/100Note - Défaite2 févr. 2026CBLOL · 30:35

- CS
- 40 (1,3)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 3,7k
- Or à 15 min
- −263
94/100Note - Victoire1 févr. 2026CBLOL · 28:39

- CS
- 32 (1,1)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 4,4k
- Or à 15 min
- +242
97/100Note - Défaite31 janv. 2026CBLOL · 36:13

- CS
- 40 (1,1)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 6,2k
- Or à 15 min
- −253
70/100Note - Défaite25 janv. 2026CBLOL · 37:14

- CS
- 49 (1,3)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 14,2k
- Or à 15 min
- −81
97/100Note
Pool de champions 5 champions
Alistar3 manches · Part des choix: 33,3%67% (3 manches)- KDA
- 2,47
- CS
- 0,9
- Or à 15 min
- +143
- Note
- 65/100
Leona2 manches · Part des choix: 22,2%0% (2 manches)- KDA
- 0,83
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −336
- Note
- 42/100
Nautilus2 manches · Part des choix: 22,2%0% (2 manches)- KDA
- 0,90
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −258
- Note
- 82/100
Bard1 manches · Part des choix: 11,1%0% (1 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- −81
- Note
- 97/100
Nami1 manches · Part des choix: 11,1%0% (1 manches)- KDA
- 4,50
- CS
- 0,7
- Or à 15 min
- −730
- Note
- 38/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.RED Canids15–13 54%
paiN Gaming10–18 36%
Flamengo Academy9–11 45%
LOUD6–12 33%
RED Academy8–8 50%
LOUD Academy10–4 71%
INTZ Academy9–3 75%
LØS9–3 75%
FURIA6–4 60%
INTZ8–2 80%
Vivo Keyd Stars5–4 56%
Miners Academy6–2 75%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Kuri
paiN Gaming−116 or à 15 minH2H10–18 36%
frosty
RED Canids+56 or à 15 minH2H12–10 55%
Bounty
University of Mississippi+76 or à 15 minH2H9–11 45%
WoodboyRetraité+321 or à 15 minH2H10–8 56%
JoJo
FURIA−33 or à 15 minH2H8–6 57%
Vahvel
Barulhinhos+200 or à 15 minH2H10–4 71%
Ceos
paiN Gaming+81 or à 15 minH2H5–8 38%
scamber
Vivo Keyd Stars−152 or à 15 minH2H10–3 77%
RedBert
LOUD+153 or à 15 minH2H6–5 55%
Ackerman
LØS+132 or à 15 minH2H3–6 33%
sanghyeon
LØS+90 or à 15 minH2H7–2 78%
Telas
Estral Esports−176 or à 15 minH2H4–4 50%
Année par année
- 20262–7 22%
367%
20%
20%
10%
10% - 202510–25 29%
- 202445–26 63%
1362%
1258%
989%
944%
771% - 202321–12 64%
863%
743%
683%
667%
2100% - 202240–13 75%
1275%
580%
580%
560%
4100% - 202129–27 52%
757%
757%
667%
650%
560% - 20201–0 100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-023 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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