
Rell
Matchups les plus difficiles pour Rell au poste Support (Émeraude, patch 16.22) :
Senna,
Leona,
Zilean. Les plus faciles :
Mel,
Ashe,
Camille.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre RellDans la tier list pro
Rell sur le patch 16.22
- Support51,5 %#10 sur 77A17 043 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Rell sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 51,5 % sur 17 043 parties en Émeraude, classé #10 sur 77 champions de Support sur la tier list (note A), sélectionné dans 3,6 % des parties. Depuis le patch 16.21, Rell en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,5 points sur 104 201 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support100 % de ses parties | A | 51,4 %51,5 % brut ±0,8 | 17 043 | 3,6 %1,2 % banni | 52,6 %49,8 % première fois |
| Top0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,7 %41,5 % brut ±15,3 | 41 | 0,0 %1,2 % banni | 51,5 %46,7 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,7 %33,3 % brut ±23,1 | 18 | 0,0 %1,3 % banni | 51,5 %46,9 % première fois |
| Mid0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,9 %44,4 % brut ±23,1 | 18 | 0,0 %1,3 % banni | 51,6 % |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %33,3 % brut ±56,6 | 3 | 0,0 %1,2 % banni | 51,6 % |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Rell face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Rell, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Rell
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Rell
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Rell que par l'équipe adverse (288 371 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Rell, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Rell — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Rell s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Tank


54,8 %15 210 parties - Enchanter


54,2 %86 parties - AD bruiser


54,5 %21 parties - AP sustained


54,6 %12 parties - AP burst


54,9 %4 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Rell avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
44 988 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Heal51,7 %13 811 parties · 31 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRecommandé
Flash + Ignite51,1 %22 088 parties · 49 % taux de sélection · le choix classique
Exhaust + Flash51,7 %9 038 parties · 20 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale
Runes fondamentales

Aftershock + Precision52,5 %7 913 parties · 18 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,4 pts vs la normaleRecommandé
Aftershock + Inspiration51,4 %31 514 parties · 70 % taux de sélection · le choix classique
Glacial Augment + Resolve49,7 %3 125 parties · 7,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Aftershock
Shield Bash51,7 %94 % la prennent
Font of Life50,3 %5,6 % la prennent
Bone Plating51,6 %90 % la prennent
Second Wind50,8 %8,1 % la prennent
Conditioning53,4 %2,2 % la prennent
Unflinching51,6 %95 % la prennent
Overgrowth51,3 %3,7 % la prennent
Triumph52,5 %100 % la prennent
Legend: Haste52,5 %100 % la prennent
- Ability Haste51,5 %96 % la prennent
- Attack Speed49,3 %3,1 % la prennent
- Health Scaling51,4 %74 % la prennent
- Move Speed51,4 %24 % la prennent
- Health52,0 %23 % la prennent
- Health Scaling51,3 %74 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist50,0 %3,1 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Rell quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Rell par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Rell s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Rell
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Rell gagne 50,0 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,3 %. Cet écart le classe 143 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il atteint 50 % ou plus dès les premières parties, sous la barre des 5 000 points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Rell dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 47,2 %155V 193D | 12 %12 % toutes voies confondues | 73 % counter | −57 golds | — |
Combien maîtriser Rell rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 3,2 points de plus sur Rell que les débutants : #143 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Rell gagnent 53,3% : #23 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,8% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.