
LPL · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 mai 2026
climber
China22 ansJungleUltra Prime275 manches
70
78
59
73
4
94
65
12
79
97
- Participation aux éliminationstop 6 %
- Morts par partietop 15 %
- Vision par minutetop 21 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 83Actuel
- 81Dans 1 ans68–90
- 76Dans 2 ans61–90
- 74Dans 3 ans58–91
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 76 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité44,8%81e centile
- Phase de voie−0,4872e centile
- Mid game−0,6474e centile
- TrueSkill29,791e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 75% · top 6 %
- Morts par partie 3,0 · top 15 %
- Vision par minute 1,6 · top 21 %
- Avance en or à 15 min +123 · top 23 %
Points faibles
- Dégâts par minute 415 · derniers 18 %
- Avance en CS à 15 min −6 · derniers 21 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Victoire15 mai 2026LPL · 31:25

- CS
- 224 (7,1)
- KP
- 68%
- Dégâts
- 19,3k
- Or à 15 min
- +888
70/100Note - Victoire15 mai 2026LPL · 37:12

- CS
- 265 (7,1)
- KP
- 74%
- Dégâts
- 10,7k
- Or à 15 min
- +614
78/100Note - Défaite8 mai 2026LPL · 30:13

- CS
- 211 (7,0)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 13,0k
- Or à 15 min
- +503
59/100Note - Victoire8 mai 2026LPL · 39:20

- CS
- 248 (6,3)
- KP
- 89%
- Dégâts
- 34,8k
- Or à 15 min
- −11
73/100Note - Défaite8 mai 2026LPL · 30:06

- CS
- 187 (6,2)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 5,5k
- Or à 15 min
- −612
4/100Note
Pool de champions 6 champions
Jarvan IV4 manches · Part des choix: 33,3%25% (4 manches)- KDA
- 1,59
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −373
- Note
- 28/100
Pantheon4 manches · Part des choix: 33,3%100% (4 manches)- KDA
- 5,58
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +438
- Note
- 76/100
Naafiri1 manches · Part des choix: 8,3%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 5,1
- Or à 15 min
- +144
- Note
- 20/100
Nocturne1 manches · Part des choix: 8,3%0% (1 manches)- KDA
- 2,33
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +503
- Note
- 59/100
Vi1 manches · Part des choix: 8,3%0% (1 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +336
- Note
- 94/100
Xin Zhao1 manches · Part des choix: 8,3%100% (1 manches)- KDA
- 7,00
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +230
- Note
- 79/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Invictus Gaming Young10–8 56%
FunPlus Phoenix Blaze5–12 29%
LNG Academy8–8 50%
Team WE Academy5–10 33%
Joy Dream5–9 36%
Top Esports Challenger6–8 43%
MAX5–7 42%
Anyone's Legend.Young5–6 45%
EDG Youth Team3–8 27%
Bilibili Gaming Junior8–2 80%
LNG Esports5–5 50%
Royal Club5–5 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.DarwinRetraitéH2H8–8 50%
Junhao
ThunderTalk Gaming−62 or à 15 minH2H10–6 63%
naiyou
Top EsportsH2H4–8 33%
sorrow
ZSKH2H4–8 33%
MaggieRetraitéH2H3–7 30%
RelifeRetraitéH2H4–6 40%
Liweier
West Point EsportsH2H6–3 67%
Monki
Team WEH2H1–8 11%
Xiaohao
Weibo Gaming−277 or à 15 minH2H5–4 56%
Coward
Anyone's Legend.YoungH2H3–5 38%
Crush3RetraitéH2H3–3 50%
MoyanRetraité−1 492 or à 15 minH2H3–3 50%
Année par année
- 20266–6 50%
4100%
425%
1100%
10%
10% - 202519–30 39%
90%
743%
650%
650%
475% - 202442–27 61%
1164%
1050%
771%
650%
580% - 202339–36 52%
2148%
1339%
9100%
863%
838% - 202213–23 36%
1136%
825%
757%
650%
20% - 202112–22 35%
617%
560%
540%
333%
333%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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