
LPL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 2 mars 2026
naiyou
China22 ansJungleTop Esports282 manches
9
60
27
64
53
76
99
61
13
68
- Vision par minutetop 1 %
- CS par minutetop 14 %
- Participation aux éliminationstop 30 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 90Actuel
- 91Dans 1 ans79–95
- 89Dans 2 ans73–96
- 88Dans 3 ans68–97
Pic de forme à venir : environ 91 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité47,6%89e centile
- Phase de voie−0,1785e centile
- Mid game−0,1090e centile
- TrueSkill26,285e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,9 · top 1 %
- CS par minute 7,0 · top 14 %
- Participation aux éliminations 72% · top 30 %
Points faibles
- Avance en or à 15 min −198 · derniers 26 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite2 mars 2026LPL · 35:03

- CS
- 196 (5,6)
- KP
- 58%
- Dégâts
- 16,1k
- Or à 15 min
- −1 301
9/100Note - Victoire2 mars 2026LPL · 30:37

- CS
- 191 (6,2)
- KP
- 70%
- Dégâts
- 13,1k
- Or à 15 min
- −1 785
60/100Note - Défaite2 mars 2026LPL · 32:44

- CS
- 219 (6,7)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 10,7k
- Or à 15 min
- −394
27/100Note - Victoire2 mars 2026LPL · 33:15

- CS
- 242 (7,3)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 21,6k
- Or à 15 min
- −324
64/100Note - Défaite2 mars 2026LPL · 31:03

- CS
- 235 (7,6)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 14,5k
- Or à 15 min
- −330
53/100Note
Pool de champions 16 champions
Pantheon8 manches · Part des choix: 18,6%50%- KDA
- 2,02
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +46
- Note
- 41/100
Xin Zhao7 manches · Part des choix: 16,3%71%- KDA
- 3,29
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- −62
- Note
- 62/100
Wukong6 manches · Part des choix: 14,0%50%- KDA
- 2,95
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −109
- Note
- 63/100
Vi5 manches · Part des choix: 11,6%60%- KDA
- 3,56
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −157
- Note
- 63/100
Trundle4 manches · Part des choix: 9,3%25% (4 manches)- KDA
- 2,80
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −949
- Note
- 40/100
Ambessa2 manches · Part des choix: 4,7%0% (2 manches)- KDA
- 0,56
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −1 318
- Note
- 62/100
Nocturne2 manches · Part des choix: 4,7%50% (2 manches)- KDA
- 2,60
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −770
- Note
- 36/100
Dr. Mundo1 manches · Part des choix: 2,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,33
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- –
- Note
- 3/100
Jarvan IV1 manches · Part des choix: 2,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,71
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- +598
- Note
- 32/100
Lee Sin1 manches · Part des choix: 2,3%0% (1 manches)- KDA
- 2,75
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −360
- Note
- 68/100
Maokai1 manches · Part des choix: 2,3%100% (1 manches)- KDA
- 3,75
- CS
- 6,1
- Or à 15 min
- +804
- Note
- 92/100
Naafiri1 manches · Part des choix: 2,3%100% (1 manches)- KDA
- 5,50
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −324
- Note
- 64/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Royal Club13–14 48%
Team WE Academy13–4 76%
Invictus Gaming Young9–5 64%
JD Gaming4–10 29%
LNG Esports10–3 77%
Weibo Gaming5–8 38%
Anyone's Legend4–8 33%
Rare Atom Period8–4 67%
Team WE8–3 73%
EDward Gaming3–7 30%
Ultra Prime6–4 60%
FunPlus Phoenix5–4 56%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.milkyway
FunPlus PhoenixH2H15–13 54%
Jiejie
EDward Gaming−583 or à 15 minH2H8–8 50%
Liweier
West Point EsportsH2H9–4 69%
climber
Ultra PrimeH2H8–4 67%
JunJia
JD Gaming+100 or à 15 minH2H4–7 36%
Junhao
ThunderTalk GamingH2H8–3 73%
YgeRetraité+156 or à 15 minH2H6–5 55%
Monki
Team WE+470 or à 15 minH2H6–4 60%
Xiaohao
Weibo GamingH2H3–7 30%
Tarzan
Anyone's Legend+77 or à 15 minH2H2–7 22%
Aki
ThunderTalk GamingH2H4–4 50%
Wei
Invictus Gaming−264 or à 15 minH2H5–3 63%
Année par année
- 202621–22 49%
850%
771%
650%
560%
425% - 202534–24 59%
757%
633%
580%
580%
560% - 202413–32 29%
1233%
425%
40%
3100%
367% - 202369–32 68%
1968%
1377%
1258%
1182%
771% - 202114–19 42%
786%
520%
450%
425%
30% - 20202–0 100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-035 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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