Combattant · Assassin

Pantheon

Matchups les plus difficiles pour Pantheon au poste Top (Émeraude, patch 16.22) : Malphite, Zed, Poppy. Les plus faciles : K'Sante, Ambessa, Jayce.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre PantheonDans la tier list pro

Pantheon sur le patch 16.22

  • Top50,6 %#38 sur 103B17 677 parties
  • Support48,3 %#55 sur 77C16 273 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Pantheon sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 50,6 % sur 17 677 parties en Émeraude, classé #38 sur 103 champions de Top sur la tier list (note B), sélectionné dans 3,7 % des parties. Pantheon est aussi joué en Support : un taux de victoire de 48,3 % sur 16 273 parties, classé #55 sur 77. Depuis le patch 16.21, Pantheon en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 106 993 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Top39 % de ses partiesB50,6 %50,6 % brut ±0,717 6773,7 %3,5 % banni52,1 %50,3 % première fois
Support36 % de ses partiesC48,4 %48,3 % brut ±0,816 2733,4 %3,5 % banni50,5 %47,0 % première fois
Jungle14 % de ses partiesC48,4 %48,1 % brut ±1,26 3441,3 %3,5 % banni48,9 %47,0 % première fois
Mid10 % de ses partiesA51,0 %51,3 % brut ±1,54 5950,9 %3,5 % banni50,7 %48,4 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %50,3 % brut ±7,11910,0 %3,5 % banni51,5 %47,2 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Pantheon face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Pantheon, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Pantheon

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Pantheon que par l'équipe adverse (305 790 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Pantheon, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Pantheon — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Pantheon s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerLord Dominik's Regards53,1 %8 290 parties
  • AD bruiserBlack CleaverEclipseSundered Sky51,5 %7 973 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingEclipseBlack Cleaver51,1 %341 parties
  • CritLord Dominik's RegardsVoltaic CycloswordEclipse50,6 %211 parties
  • Mana stackManamuneBlack CleaverEclipse52,4 %41 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Pantheon avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

49 647 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite50,3 % · 46 822 parties
Rune fondamentalePress the AttackSorceryPress the AttackPrecision + Sorcery · 49,1 %
RunesTriumphLegend: HasteCut DownManaflow BandScorchTriumph · Legend: Haste · Cut Down · Manaflow Band · ScorchÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 52,3 %BastionbreakerVoltaic CycloswordObjets clés: Bastionbreaker → Voltaic Cyclosword · 52,9 %Plated SteelcapsBottes: Plated Steelcaps · 52,4 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,3 %46 822 parties · 94 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,2 %1 852 parties · 3,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,8 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery49,1 %7 052 parties · 14 % taux de sélection · mêmes joueurs : +2,0 pts vs la normaleRecommandé
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48,6 %4 585 parties · 9,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery50,1 %11 742 parties · 24 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,2 pts vs la normale
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision50,7 %20 756 parties · 42 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Press the Attack

Ligne 1
  • Triumph49,8 %20 % la prennent
  • Presence of Mind49,0 %80 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Haste49,0 %96 % la prennent
  • Legend: Alacrity50,4 %3,7 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down50,3 %19 % la prennent
  • Last Stand48,9 %70 % la prennent
  • Coup de Grace48,9 %11 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Scorch49,2 %94 % la prennent
  • Manaflow Band49,3 %26 % la prennent
  • Transcendence49,0 %78 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force50,5 %85 % la prennent
  • Attack Speed48,5 %15 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,2 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,6 %45 % la prennent
  • Health Scaling49,8 %53 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist50,6 %2,2 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Pantheon quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Pantheon par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Pantheon s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Pantheon

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Pantheon gagne 46,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,4 %. Cet écart le classe 90 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 140 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Pantheon dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle50,4 %336V 328D39 %40 % toutes voies confondues40 % counter−21 golds—
Support49,1 %4V 10D1 %40 % toutes voies confondues29 % counter−62 golds—
Mid50,2 %1V 0D0 %40 % toutes voies confondues100 % counter+653 golds—

Combien maîtriser Pantheon rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,9 points de plus sur Pantheon que les débutants : #90 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Pantheon gagnent 51,4% : #143 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 51,9% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,45% sur 216 600 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,67% sur 432 723 placesCasual (20k-50k MP) : 48,76% sur 495 294 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,54% sur 577 307 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,56% sur 271 691 placesMastery (> 300k MP) : 51,38% sur 423 515 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Pantheon

Champions les plus similaires : Tahm Kench, Morgana, Swain.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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