Combattant · Tank

Udyr

Matchups les plus difficiles pour Udyr au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) : Wukong, Lillia, Zac. Les plus faciles : Qiyana, Jayce, Pantheon.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre UdyrDans la tier list pro

Udyr sur le patch 16.22

  • Jungle51,1 %#26 sur 74A8 308 parties
  • Top46,5 %#98 sur 103C2 548 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Udyr sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 51,1 % sur 8 308 parties en Émeraude, classé #26 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note A), sélectionné dans 1,7 % des parties. Udyr est aussi joué en Top : un taux de victoire de 46,5 % sur 2 548 parties, classé #98 sur 103. Depuis le patch 16.21, Udyr en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 49 861 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Jungle75 % de ses partiesA51,0 %51,1 % brut ±1,18 3081,7 %1,0 % banni52,2 %44,0 % première fois
Top23 % de ses partiesC47,5 %46,5 % brut ±1,92 5480,5 %1,0 % banni49,8 %44,7 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties48,4 %37,2 % brut ±8,41370,0 %1,0 % banni50,7 %46,7 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,1 %24,2 % brut ±17,1330,0 %1,0 % banni50,9 %47,1 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,5 %15,4 % brut ±27,2130,0 %1,0 % banni51,4 %47,3 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Udyr face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Udyr, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Udyr

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Udyr que par l'équipe adverse (143 423 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Udyr, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Udyr — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Udyr s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AD bruiserSpear of ShojinDeath's DanceExperimental Hexplate53,1 %5 279 parties
  • AP sustainedLiandry's TormentDead Man's PlateSpirit Visage52,0 %2 280 parties
  • LethalityYoumuu's GhostbladeThe CollectorHubris51,9 %218 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingTrinity ForceDeath's Dance51,7 %175 parties
  • AP burstMalignanceShadowflameLich Bane52,6 %126 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Udyr avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

22 912 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashSmiteFlash + Smite52,0 % · 20 823 parties
Rune fondamentalePress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 52,9 %
RunesTriumphLegend: HasteCoup de GraceMagical FootwearApproach VelocityTriumph · Legend: Haste · Coup de Grace · Magical Footwear · Approach VelocityÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Tenacity and Slow Resist
BuildGustwalker HatchlingDépart: Gustwalker Hatchling · 53,4 %Spear of ShojinExperimental HexplateObjets clés: Spear of Shojin → Experimental Hexplate · 53,8 %Boots of SwiftnessBottes: Boots of Swiftness · 53,9 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashSmiteFlash + Smite52,0 %20 823 parties · 91 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • GhostSmiteGhost + Smite49,9 %2 030 parties · 8,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration52,9 %1 084 parties · 4,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration52,9 %10 267 parties · 45 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ConquerorSorceryConqueror + Sorcery48,2 %1 610 parties · 7,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50,4 %4 694 parties · 20 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normale

Runes mineures avec Press the Attack

Ligne 1
  • Triumph52,8 %100 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Haste53,0 %87 % la prennent
  • Legend: Alacrity51,8 %11 % la prennent
Ligne 3
  • Coup de Grace52,8 %86 % la prennent
  • Cut Down53,2 %9,2 % la prennent
  • Last Stand51,4 %4,7 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Approach Velocity52,8 %91 % la prennent
  • Magical Footwear53,2 %90 % la prennent
  • Triple Tonic54,7 %5,8 % la prennent
  • Cash Back51,3 %5,5 % la prennent
  • Cosmic Insight52,2 %3,6 % la prennent
  • Hextech Flashtraption50,7 %2,7 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force52,1 %82 % la prennent
  • Attack Speed50,3 %17 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,9 %97 % la prennent
  • Move Speed49,3 %3,0 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Tenacity and Slow Resist53,3 %17 % la prennent
  • Health Scaling51,5 %77 % la prennent
  • Health51,8 %6,5 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Udyr quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Udyr par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Udyr s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Udyr

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Udyr gagne 42,9 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,4 %. Cet écart le classe 14 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 83 k points de maîtrise.

  1. 43 %First Time
  2. 45 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 50 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Udyr dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Top49,6 %3V 6D0 %0 % toutes voies confondues56 % counter−30 golds—

Combien maîtriser Udyr rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 9,5 points de plus sur Udyr que les débutants : #14 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Udyr gagnent 52,4% : #87 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,4%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 53,4%First Time (<5k MP) : 42,93% sur 39 629 placesNewbie (5k-20k MP) : 45,13% sur 63 341 placesCasual (20k-50k MP) : 47,44% sur 69 840 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,15% sur 106 456 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,74% sur 76 801 placesMastery (> 300k MP) : 52,44% sur 251 473 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Udyr

Champions les plus similaires : Skarner, Kindred, Rengar.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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