
LPL · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 23 mai 2026
Croco
South Korea26 ansJungleLNG Esports552 manches
81
21
19
99
55
41
66
49
52
99
- Participation aux éliminationstop 5 %
- CS par minutetop 8 %
- Morts par partietop 13 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 93Actuel
- 88Dans 1 ans77–93
- 83Dans 2 ans70–89
- 79Dans 3 ans70–90
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 83 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité49,6%91e centile
- Phase de voie−0,0191e centile
- Mid game+0,1795e centile
- TrueSkill26,486e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 76% · top 5 %
- CS par minute 7,1 · top 8 %
- Morts par partie 3,0 · top 13 %
- Vision par minute 1,6 · top 14 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite23 mai 2026LPL · 37:53

- CS
- 229 (6,0)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 31,1k
- Or à 15 min
- +918
81/100Note - Défaite23 mai 2026LPL · 27:45

- CS
- 177 (6,4)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 10,6k
- Or à 15 min
- −863
21/100Note - Victoire23 mai 2026LPL · 33:05

- CS
- 230 (7,0)
- KP
- 53%
- Dégâts
- 14,5k
- Or à 15 min
- −137
19/100Note - Victoire23 mai 2026LPL · 35:44

- CS
- 250 (7,0)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 17,0k
- Or à 15 min
- +617
99/100Note - Défaite23 mai 2026LPL · 30:16

- CS
- 211 (7,0)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 8,8k
- Or à 15 min
- +281
55/100Note
Pool de champions 14 champions
Xin Zhao10 manches · Part des choix: 25,0%90%- KDA
- 6,94
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- +659
- Note
- 82/100
Wukong6 manches · Part des choix: 15,0%50%- KDA
- 5,07
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +446
- Note
- 75/100
Jarvan IV5 manches · Part des choix: 12,5%80%- KDA
- 5,82
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +305
- Note
- 80/100
Trundle5 manches · Part des choix: 12,5%100%- KDA
- 6,60
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- +111
- Note
- 71/100
#14 en jeu proDernière partie le 23 mai 2026
Lee Sin3 manches · Part des choix: 7,5%67% (3 manches)- KDA
- 6,14
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +102
- Note
- 56/100
Pantheon2 manches · Part des choix: 5,0%0% (2 manches)- KDA
- 1,71
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −150
- Note
- 74/100
Vi2 manches · Part des choix: 5,0%50% (2 manches)- KDA
- 3,57
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −572
- Note
- 74/100
Jax1 manches · Part des choix: 2,5%0% (1 manches)- KDA
- 4,33
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −615
- Note
- 42/100
Jayce1 manches · Part des choix: 2,5%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 6,0
- Or à 15 min
- +918
- Note
- 81/100
Kha'Zix1 manches · Part des choix: 2,5%0% (1 manches)- KDA
- 1,20
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −1 079
- Note
- 12/100
Maokai1 manches · Part des choix: 2,5%0% (1 manches)- KDA
- 0,20
- CS
- 6,4
- Or à 15 min
- −863
- Note
- 21/100
Naafiri1 manches · Part des choix: 2,5%100% (1 manches)- KDA
- 1,75
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +275
- Note
- 49/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Kiwoom DRX26–17 60%
Dplus Kia11–29 28%
Nongshim RedForce14–25 36%
DN SOOPers20–17 54%
Hanwha Life Esports15–20 43%
Gen.G7–23 23%
T110–19 34%
HANJIN BRION15–12 56%
KT Rolster13–14 48%
Oh My God13–4 76%
Ultra Prime12–4 75%
Team WE5–9 36%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Pyosik
DN SOOPers−179 or à 15 minH2H22–13 63%
Peanut
Hanwha Life Esports−393 or à 15 minH2H6–26 19%
Canyon
Gen.G−236 or à 15 minH2H4–25 14%
Oner
T1−479 or à 15 minH2H8–17 32%
UmTi
Team Liquid−66 or à 15 minH2H14–10 58%
DreadRetraité−428 or à 15 minH2H10–12 45%
Juhan
Oh My God+236 or à 15 minH2H13–9 59%
Cuzz
KT Rolster−124 or à 15 minH2H10–11 48%
Monki
Team WE−78 or à 15 minH2H6–9 40%
Yohan
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming−33 or à 15 minH2H9–5 64%
Lucid
Dplus Kia−253 or à 15 minH2H7–6 54%
BeyondRetraité+106 or à 15 minH2H7–5 58%
Année par année
- 202627–13 68%
1090%
650%
5100%
580%
367% - 202538–44 46%
1457%
1030%
944%
683%
633% - 202445–41 52%
1242%
967%
838%
667%
650% - 202316–47 25%3 aux Worlds
1339%
1030%
80%
714%
520% - 202245–50 47%9 aux Worlds
1844%
1533%
1267%
1164%
1146% - 202142–48 47%
1656%
1553%
1233%
1050%
1050% - 202015–15 50%
1080%
743%
333%
30%
250% - 201931–35 47%
1443%
1233%
863%
667%
580%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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