
LFL · 2022–2026 · Dernière partie enregistrée : 1 mai 2026
Avra
Germany23 ansADCEsprit Shōnen204 manches
3
34
20
30
25
68
84
66
26
78
- Avance en CS à 15 mintop 4 %
- Dégâts par minutetop 4 %
- Avance en or à 15 mintop 14 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 68Actuel
- 65Dans 1 ans47–81
- 62Dans 2 ans43–80
- 61Dans 3 ans39–79
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 62 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité44,1%79e centile
- Phase de voie−0,2979e centile
- Mid game−0,4779e centile
- TrueSkill21,774e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en CS à 15 min +10 · top 4 %
- Dégâts par minute 924 · top 4 %
- Avance en or à 15 min +258 · top 14 %
- Avance en XP à 15 min +162 · top 15 %
Points faibles
- CS par minute 8,7 · derniers 25 %
- Morts par partie 3,6 · derniers 26 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite1 mai 2026LFL · 29:40

- CS
- 262 (8,8)
- KP
- 20%
- Dégâts
- 9,9k
- Or à 15 min
- −1 013
3/100Note - Défaite17 avr. 2026LFL · 44:14

- CS
- 408 (9,2)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 46,1k
- Or à 15 min
- −1 012
34/100Note - Défaite16 avr. 2026LFL · 38:34

- CS
- 299 (7,8)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 31,5k
- Or à 15 min
- −1 454
20/100Note - Défaite15 avr. 2026LFL · 25:17

- CS
- 233 (9,2)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 15,0k
- Or à 15 min
- −317
30/100Note - Défaite10 avr. 2026LFL · 31:09

- CS
- 247 (7,9)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 25,8k
- Or à 15 min
- −861
25/100Note
Pool de champions 5 champions
Varus3 manches · Part des choix: 30,0%0% (3 manches)- KDA
- 2,24
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −1 115
- Note
- 37/100
Yunara3 manches · Part des choix: 30,0%33% (3 manches)- KDA
- 3,67
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −559
- Note
- 37/100
Corki2 manches · Part des choix: 20,0%50% (2 manches)- KDA
- 3,38
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −162
- Note
- 47/100
Ezreal1 manches · Part des choix: 10,0%0% (1 manches)- KDA
- 0,75
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- −1 012
- Note
- 34/100
Kai'Sa1 manches · Part des choix: 10,0%100% (1 manches)- KDA
- 17,00
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +445
- Note
- 84/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.IziDream7–10 41%
Team MCES5–6 45%
White Dragons8–2 80%
Joblife6–3 67%
Team BDS Academy6–3 67%
For The Win Esports7–1 88%
Anonymo Esports4–3 57%
Lille Esport6–1 86%
PCS Taran6–1 86%
Zero Tenacity2–5 29%
beGenius ESC5–2 71%
eSuba2–4 33%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Worst
For The Win Esports+544 or à 15 minH2H13–3 81%
Frappii
regnum4games+153 or à 15 minH2H5–6 45%
Xay
A One Man Army Prime+415 or à 15 minH2H7–3 70%
Mishi
Verdant+711 or à 15 minH2H6–3 67%
Neramin
BoostGate Esports+397 or à 15 minH2H4–4 50%
Seelame
Team UNiTY−221 or à 15 minH2H5–3 63%
Vespa
Only The Family−121 or à 15 minH2H3–5 38%
Aeon
White Dragons+553 or à 15 minH2H6–1 86%
DizL
VfB eSports−1 131 or à 15 minH2H0–7 0%
Noah
GiantX−358 or à 15 minH2H2–5 29%
Vzz
WLGaming Esports+34 or à 15 minH2H3–4 43%
Dreilix
AKA HERO+547 or à 15 minH2H3–2 60%
Année par année
- 20263–7 30%
333%
30%
250%
1100%
10% - 202535–15 70%
683%
580%
580%
540%
3100% - 202410–7 59%
757%
367%
2100%
1100%
1100% - 202346–20 70%
2176%
1765%
850%
650%
3100% - 202232–29 52%
1060%
944%
757%
683%
667%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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