Tireur

Yunara

Matchups les plus difficiles pour Yunara au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Tahm Kench, Vel'Koz, Swain. Les plus faciles : Ezreal, Kalista, Twisted Fate.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre YunaraDans la tier list pro

Yunara sur le patch 16.22

  • ADC49,5 %#41 sur 50B58 599 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Yunara sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 49,5 % sur 58 599 parties en Émeraude, classé #41 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note B), sélectionné dans 11,9 % des parties. Depuis le patch 16.21, Yunara en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,4 points sur 338 021 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC100 % de ses partiesB49,5 %49,5 % brut ±0,458 59911,9 %6,9 % banni51,4 %47,6 % première fois
Mid0 % de ses partiestrop peu de parties49,2 %41,9 % brut ±9,61050,0 %6,9 % banni51,8 %47,4 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties49,4 %42,0 % brut ±10,9810,0 %6,9 % banni51,5 %46,9 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %20,0 % brut ±31,0100,0 %6,9 % banni—
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties50,1 %66,7 % brut ±56,630,0 %6,9 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Yunara face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Yunara, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Yunara

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Yunara que par l'équipe adverse (826 091 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Yunara, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Yunara — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Yunara s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritRunaan's HurricaneYun Tal WildarrowsInfinity Edge51,4 %31 852 parties
  • On-hitRunaan's HurricaneKraken SlayerInfinity Edge50,8 %30 227 parties
  • AP burstShadowflameNashor's ToothRabadon's Deathcap51,3 %10 parties
  • AP sustainedDusk and DawnNashor's ToothShadowflame51,3 %2 parties
  • EnchanterImperial MandateBlackfire TorchKraken Slayer51,1 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Yunara avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

137 038 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier49,7 % · 97 047 parties
Rune fondamentaleLethal TempoInspirationLethal TempoPrecision + Inspiration · 49,8 %
RunesTriumphLegend: BloodlineCut DownCash BackTriple TonicTriumph · Legend: Bloodline · Cut Down · Cash Back · Triple TonicÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildCelestial OppositionObjet de support: Celestial Opposition · 26,1 %Yun Tal WildarrowsRunaan's HurricaneObjets clés: Yun Tal Wildarrows → Runaan's Hurricane · 52,3 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 53,9 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier49,7 %97 047 parties · 71 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,4 %26 496 parties · 19 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale
  • CleanseFlashCleanse + Flash47,3 %10 777 parties · 7,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,4 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration49,8 %128 762 parties · 94 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery47,9 %3 212 parties · 2,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Triumph49,8 %96 % la prennent
  • Presence of Mind48,7 %3,9 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Bloodline51,1 %39 % la prennent
  • Legend: Alacrity48,9 %61 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down49,8 %97 % la prennent
  • Coup de Grace48,5 %2,7 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cash Back50,8 %56 % la prennent
  • Triple Tonic50,8 %34 % la prennent
  • Biscuit Delivery48,5 %43 % la prennent
  • Magical Footwear48,6 %41 % la prennent
  • Cosmic Insight50,4 %26 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,6 %97 % la prennent
  • Adaptive Force50,8 %2,6 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,6 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health49,6 %92 % la prennent
  • Health Scaling50,1 %7,3 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Yunara quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Yunara par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Yunara s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Yunara

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Yunara gagne 48,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,4 %. Cet écart le classe 115 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 27 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 52 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Yunara dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC49,7 %342V 349D29 %29 % toutes voies confondues38 % counter+44 golds—

Combien maîtriser Yunara rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,1 points de plus sur Yunara que les débutants : #115 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Yunara gagnent 52,4% : #92 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,7%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 52,7%First Time (<5k MP) : 48,33% sur 431 827 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,14% sur 724 138 placesCasual (20k-50k MP) : 50,23% sur 622 233 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,38% sur 533 629 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,87% sur 150 223 placesMastery (> 300k MP) : 52,38% sur 81 737 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer YunaraChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.