
Yunara
Matchups les plus difficiles pour Yunara au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) :
Tahm Kench,
Vel'Koz,
Swain. Les plus faciles :
Ezreal,
Kalista,
Twisted Fate.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre YunaraDans la tier list pro
Yunara sur le patch 16.22
- ADC49,5 %#41 sur 50B58 599 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Yunara sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 49,5 % sur 58 599 parties en Émeraude, classé #41 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note B), sélectionné dans 11,9 % des parties. Depuis le patch 16.21, Yunara en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,4 points sur 338 021 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC100 % de ses parties | B | 49,5 %49,5 % brut ±0,4 | 58 599 | 11,9 %6,9 % banni | 51,4 %47,6 % première fois |
| Mid0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,2 %41,9 % brut ±9,6 | 105 | 0,0 %6,9 % banni | 51,8 %47,4 % première fois |
| Top0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,4 %42,0 % brut ±10,9 | 81 | 0,0 %6,9 % banni | 51,5 %46,9 % première fois |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,7 %20,0 % brut ±31,0 | 10 | 0,0 %6,9 % banni | — |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,1 %66,7 % brut ±56,6 | 3 | 0,0 %6,9 % banni | — |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Yunara face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Yunara, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Yunara
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Yunara
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Yunara que par l'équipe adverse (826 091 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Yunara, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Yunara — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Yunara s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Crit


51,4 %31 852 parties - On-hit


50,8 %30 227 parties - AP burst


51,3 %10 parties - AP sustained


51,3 %2 parties - Enchanter


51,1 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Yunara avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
137 038 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Barrier49,7 %97 047 parties · 71 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Exhaust + Flash50,4 %26 496 parties · 19 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale
Cleanse + Flash47,3 %10 777 parties · 7,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Lethal Tempo + Inspiration49,8 %128 762 parties · 94 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Lethal Tempo + Sorcery47,9 %3 212 parties · 2,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Lethal Tempo
Triumph49,8 %96 % la prennent
Presence of Mind48,7 %3,9 % la prennent
Legend: Bloodline51,1 %39 % la prennent
Legend: Alacrity48,9 %61 % la prennent
Cut Down49,8 %97 % la prennent
Coup de Grace48,5 %2,7 % la prennent
Cash Back50,8 %56 % la prennent
Triple Tonic50,8 %34 % la prennent
Biscuit Delivery48,5 %43 % la prennent
Magical Footwear48,6 %41 % la prennent
Cosmic Insight50,4 %26 % la prennent
- Attack Speed49,6 %97 % la prennent
- Adaptive Force50,8 %2,6 % la prennent
- Adaptive Force49,6 %99 % la prennent
- Health49,6 %92 % la prennent
- Health Scaling50,1 %7,3 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Yunara quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Yunara par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Yunara s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Yunara
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Yunara gagne 48,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,4 %. Cet écart le classe 115 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 27 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Yunara dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 49,7 %342V 349D | 29 %29 % toutes voies confondues | 38 % counter | +44 golds | — |
Combien maîtriser Yunara rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,1 points de plus sur Yunara que les débutants : #115 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Yunara gagnent 52,4% : #92 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 52,7%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.