Tireur

Caitlyn

Matchups les plus difficiles pour Caitlyn au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Tahm Kench, Vel'Koz, Lux. Les plus faciles : Ezreal, Yunara, Lucian.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre CaitlynDans la tier list pro

Caitlyn sur le patch 16.22

  • ADC48,5 %#48 sur 50C58 189 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Caitlyn sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 48,5 % sur 58 189 parties en Émeraude, classé #48 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note C), sélectionné dans 11,8 % des parties. Depuis le patch 16.21, Caitlyn en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 512 257 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC98 % de ses partiesC48,5 %48,5 % brut ±0,458 18911,8 %21,1 % banni49,9 %46,1 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties47,4 %41,6 % brut ±4,74300,1 %21,2 % banni50,9 %46,9 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties47,5 %40,8 % brut ±5,23600,1 %21,1 % banni50,7 %45,5 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties48,5 %41,0 % brut ±7,01950,0 %21,2 % banni51,5 %46,5 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %30,0 % brut ±31,0100,0 %21,1 % banni51,7 %47,3 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Caitlyn face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Caitlyn, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Caitlyn

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Caitlyn que par l'équipe adverse (1 452 402 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Caitlyn, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Caitlyn — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Caitlyn s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritInfinity EdgeHexoptics C44Lord Dominik's Regards50,1 %56 664 parties
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge49,1 %627 parties
  • AD bruiserBloodthirsterGuardian AngelStatikk Shiv50,0 %6 parties
  • On-hitKraken SlayerBlade of The Ruined KingBloodthirster49,9 %5 parties
  • Mana stackManamuneThe CollectorLord Dominik's Regards50,0 %3 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Caitlyn avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

164 465 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier48,5 % · 135 178 parties
Rune fondamentaleLethal TempoSorceryLethal TempoPrecision + Sorcery · 48,1 %
RunesPresence of MindLegend: BloodlineCut DownAbsolute FocusGathering StormPresence of Mind · Legend: Bloodline · Cut Down · Absolute Focus · Gathering StormÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BowHealth PotionDépart: Doran's Bow + Health Potion · 50,0 %The CollectorInfinity EdgeObjets clés: The Collector → Infinity Edge · 50,2 %Berserker's GreavesBottes: Berserker's Greaves · 49,9 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier48,5 %135 178 parties · 82 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,8 %10 217 parties · 6,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost48,1 %7 806 parties · 4,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,9 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • CleanseFlashCleanse + Flash47,0 %9 820 parties · 6,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,5 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery48,2 %10 755 parties · 6,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Fleet FootworkSorceryFleet Footwork + Sorcery47,5 %11 033 parties · 6,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery48,1 %107 765 parties · 66 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration49,7 %27 965 parties · 17 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normale

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Presence of Mind48,3 %94 % la prennent
  • Triumph50,5 %5,8 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Bloodline48,5 %95 % la prennent
  • Legend: Alacrity48,5 %4,6 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down49,5 %29 % la prennent
  • Coup de Grace48,0 %71 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Gathering Storm48,1 %100 % la prennent
  • Absolute Focus48,1 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed48,4 %97 % la prennent
  • Adaptive Force48,7 %2,9 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force48,4 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health49,2 %25 % la prennent
  • Health Scaling48,1 %75 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Caitlyn quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Caitlyn par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Caitlyn s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Caitlyn

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Caitlyn gagne 46,8 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,7 %. Cet écart le classe 116 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 210 k points de maîtrise.

  1. 47 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Caitlyn dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC50,6 %223V 214D27 %27 % toutes voies confondues55 % counter+250 golds—
Mid49,8 %0V 1D0 %27 % toutes voies confondues100 % counter+171 golds—

Combien maîtriser Caitlyn rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,0 points de plus sur Caitlyn que les débutants : #116 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Caitlyn gagnent 50,7% : #161 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 51,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,76% sur 219 481 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,45% sur 531 800 placesCasual (20k-50k MP) : 48,20% sur 764 445 placesExperienced (50k-150k MP) : 49,23% sur 1 393 340 placesAdvanced (150k-300k MP) : 49,99% sur 853 108 placesMastery (> 300k MP) : 50,74% sur 1 054 090 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Caitlyn

Champions les plus similaires : Jinx, Jhin, Miss Fortune.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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