
Zeri
Matchups les plus difficiles pour Zeri au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) :
Vel'Koz,
Swain,
Lux. Les plus faciles :
Ezreal,
Caitlyn,
Kalista.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ZeriDans la tier list pro
Zeri sur le patch 16.22
- ADC51,4 %#15 sur 50A23 112 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Zeri sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 51,4 % sur 23 112 parties en Émeraude, classé #15 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,7 % des parties. Depuis le patch 16.21, Zeri en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 125 190 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC96 % de ses parties | A | 51,4 %51,4 % brut ±0,6 | 23 112 | 4,7 %1,1 % banni | 52,7 %50,1 % première fois |
| Mid1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,2 %46,7 % brut ±5,6 | 304 | 0,1 %1,2 % banni | 51,0 %47,5 % première fois |
| Jungle1 % de ses parties | trop peu de parties | 48,6 %44,1 % brut ±5,7 | 295 | 0,1 %1,2 % banni | 51,1 %46,4 % première fois |
| Top1 % de ses parties | trop peu de parties | 48,7 %43,7 % brut ±6,2 | 252 | 0,1 %1,2 % banni | 51,1 %46,9 % première fois |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,8 %30,0 % brut ±31,0 | 10 | 0,0 %1,2 % banni | 51,5 %47,0 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Zeri face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Zeri, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Zeri
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Zeri
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Zeri que par l'équipe adverse (344 662 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Zeri, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Zeri — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Zeri s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Crit


52,9 %23 716 parties - On-hit


53,2 %68 parties - Lethality


53,2 %5 parties - AD bruiser


52,9 %4 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Zeri avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
62 140 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Barrier51,3 %45 453 parties · 73 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Ghost52,1 %4 027 parties · 6,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Exhaust + Flash52,0 %5 608 parties · 9,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Cleanse + Flash50,8 %6 854 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale
Runes fondamentales

Conqueror + Inspiration52,6 %1 335 parties · 2,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
Lethal Tempo + Resolve51,8 %15 464 parties · 25 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRecommandé
Lethal Tempo + Inspiration51,3 %42 357 parties · 68 % taux de sélection · le choix classique
Runes mineures avec Lethal Tempo
Triumph51,5 %98 % la prennent
Legend: Alacrity52,0 %40 % la prennent
Legend: Bloodline51,0 %60 % la prennent
Last Stand52,0 %20 % la prennent
Cut Down51,2 %77 % la prennent
Coup de Grace52,8 %2,7 % la prennent
Overgrowth51,6 %87 % la prennent
Bone Plating51,9 %16 % la prennent
Conditioning51,6 %79 % la prennent
Revitalize52,9 %7,0 % la prennent
Unflinching50,4 %4,7 % la prennent
Shield Bash56,0 %3,6 % la prennent
Second Wind53,4 %2,9 % la prennent
- Attack Speed51,4 %98 % la prennent
- Adaptive Force48,7 %2,1 % la prennent
- Adaptive Force51,4 %98 % la prennent
- Health Scaling51,6 %28 % la prennent
- Health51,2 %71 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Zeri quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Zeri par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Zeri s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Zeri
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Zeri gagne 48,0 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,5 %. Cet écart le classe 76 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 28 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Zeri dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 49,2 %39V 46D | 3 %4 % toutes voies confondues | 80 % counter | +98 golds | — |
| Top | 49,8 %0V 1D | 0 %4 % toutes voies confondues | 100 % counter | −582 golds | — |
Combien maîtriser Zeri rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 5,4 points de plus sur Zeri que les débutants : #76 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Zeri gagnent 53,5% : #15 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,3% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.