Tireur

Zeri

Matchups les plus difficiles pour Zeri au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Vel'Koz, Swain, Lux. Les plus faciles : Ezreal, Caitlyn, Kalista.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre ZeriDans la tier list pro

Zeri sur le patch 16.22

  • ADC51,4 %#15 sur 50A23 112 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Zeri sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 51,4 % sur 23 112 parties en Émeraude, classé #15 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 4,7 % des parties. Depuis le patch 16.21, Zeri en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,3 points sur 125 190 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC96 % de ses partiesA51,4 %51,4 % brut ±0,623 1124,7 %1,1 % banni52,7 %50,1 % première fois
Mid1 % de ses partiestrop peu de parties49,2 %46,7 % brut ±5,63040,1 %1,2 % banni51,0 %47,5 % première fois
Jungle1 % de ses partiestrop peu de parties48,6 %44,1 % brut ±5,72950,1 %1,2 % banni51,1 %46,4 % première fois
Top1 % de ses partiestrop peu de parties48,7 %43,7 % brut ±6,22520,1 %1,2 % banni51,1 %46,9 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %30,0 % brut ±31,0100,0 %1,2 % banni51,5 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Zeri face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Zeri, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Zeri

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Zeri que par l'équipe adverse (344 662 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Zeri, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Zeri — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Zeri s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritRunaan's HurricaneInfinity EdgeYun Tal Wildarrows52,9 %23 716 parties
  • On-hitRunaan's HurricaneStatikk ShivInfinity Edge53,2 %68 parties
  • LethalityInfinity EdgeVoltaic CycloswordStatikk Shiv53,2 %5 parties
  • AD bruiserStatikk ShivInfinity EdgeExperimental Hexplate52,9 %4 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Zeri avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

62 140 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier51,3 % · 45 453 parties
Rune fondamentaleLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 51,8 %
RunesTriumphLegend: AlacrityLast StandBone PlatingOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Bone Plating · OvergrowthÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
BuildDoran's BowHealth PotionDépart: Doran's Bow + Health Potion · 52,8 %Yun Tal WildarrowsRunaan's HurricaneObjets clés: Yun Tal Wildarrows → Runaan's Hurricane · 52,8 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 54,8 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier51,3 %45 453 parties · 73 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost52,1 %4 027 parties · 6,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash52,0 %5 608 parties · 9,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • CleanseFlashCleanse + Flash50,8 %6 854 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration52,6 %1 335 parties · 2,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve51,8 %15 464 parties · 25 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,3 pts vs la normaleRecommandé
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration51,3 %42 357 parties · 68 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Triumph51,5 %98 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Alacrity52,0 %40 % la prennent
  • Legend: Bloodline51,0 %60 % la prennent
Ligne 3
  • Last Stand52,0 %20 % la prennent
  • Cut Down51,2 %77 % la prennent
  • Coup de Grace52,8 %2,7 % la prennent
Secondaire : Resolve
  • Overgrowth51,6 %87 % la prennent
  • Bone Plating51,9 %16 % la prennent
  • Conditioning51,6 %79 % la prennent
  • Revitalize52,9 %7,0 % la prennent
  • Unflinching50,4 %4,7 % la prennent
  • Shield Bash56,0 %3,6 % la prennent
  • Second Wind53,4 %2,9 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,4 %98 % la prennent
  • Adaptive Force48,7 %2,1 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,4 %98 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health Scaling51,6 %28 % la prennent
  • Health51,2 %71 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Zeri quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Zeri par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Zeri s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Zeri

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Zeri gagne 48,0 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,5 %. Cet écart le classe 76 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 28 k points de maîtrise.

  1. 48 %First Time
  2. 49 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Zeri dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC49,2 %39V 46D3 %4 % toutes voies confondues80 % counter+98 golds—
Top49,8 %0V 1D0 %4 % toutes voies confondues100 % counter−582 golds—

Combien maîtriser Zeri rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 5,4 points de plus sur Zeri que les débutants : #76 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Zeri gagnent 53,5% : #15 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,3% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 48,05% sur 114 256 placesNewbie (5k-20k MP) : 48,94% sur 178 718 placesCasual (20k-50k MP) : 50,24% sur 183 349 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,55% sur 234 971 placesAdvanced (150k-300k MP) : 53,08% sur 118 722 placesMastery (> 300k MP) : 53,48% sur 169 530 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer ZeriChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.