
LFL · 2023–2026 · Dernière partie enregistrée : 20 août 2026
Soldier
France24 ansADCIci Japon Corp. Esport145 manches
10
44
38
50
64
97
26
97
16
4
- Morts par partietop 1 %
- Avance en or à 15 mintop 16 %
- Participation aux éliminationstop 22 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 35Actuel
- 43Dans 1 ans30–60
- 45Dans 2 ans32–64
- 44Dans 3 ans28–71
Pic de forme à venir : environ 45 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité41,5%69e centile
- Phase de voie−0,3276e centile
- Mid game−0,5078e centile
- TrueSkill14,253e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 1,9 · top 1 %
- Avance en or à 15 min +242 · top 16 %
- Participation aux éliminations 68% · top 22 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 25% · derniers 19 %
- Dégâts par minute 688 · derniers 19 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite20 août 2026LFL · 31:55

- CS
- 307 (9,6)
- KP
- 17%
- Dégâts
- 19,1k
- Or à 15 min
- −1 318
10/100Note - Défaite20 août 2026LFL · 30:34

- CS
- 278 (9,1)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 14,2k
- Or à 15 min
- −508
44/100Note - Victoire19 août 2026LFL · 30:04

- CS
- 304 (10,1)
- KP
- 78%
- Dégâts
- 18,3k
- Or à 15 min
- −73
38/100Note - Victoire19 août 2026LFL · 30:18

- CS
- 315 (10,4)
- KP
- 59%
- Dégâts
- 19,4k
- Or à 15 min
- +316
50/100Note - Défaite12 août 2026LFL · 27:25

- CS
- 281 (10,2)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 17,1k
- Or à 15 min
- +318
64/100Note
Pool de champions 12 champions
Yunara7 manches · Part des choix: 22,6%43%- KDA
- 4,47
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +594
- Note
- 62/100
Caitlyn5 manches · Part des choix: 16,1%80%- KDA
- 4,85
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +473
- Note
- 53/100
Corki3 manches · Part des choix: 9,7%33% (3 manches)- KDA
- 4,17
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- −345
- Note
- 38/100
Jhin3 manches · Part des choix: 9,7%33% (3 manches)- KDA
- 2,80
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −157
- Note
- 34/100
Syndra3 manches · Part des choix: 9,7%33% (3 manches)- KDA
- 2,75
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +360
- Note
- 60/100
Ziggs3 manches · Part des choix: 9,7%33% (3 manches)- KDA
- 3,20
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −960
- Note
- 31/100
Ashe2 manches · Part des choix: 6,5%0% (2 manches)- KDA
- 2,67
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −1 201
- Note
- 32/100
Ezreal1 manches · Part des choix: 3,2%0% (1 manches)- KDA
- 1,67
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −407
- Note
- 10/100
Senna1 manches · Part des choix: 3,2%0% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- −145
- Note
- 33/100
Sivir1 manches · Part des choix: 3,2%100% (1 manches)- KDA
- 10,00
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- +316
- Note
- 50/100
Varus1 manches · Part des choix: 3,2%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −11
- Note
- 32/100
Xayah1 manches · Part des choix: 3,2%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 10,2
- Or à 15 min
- +318
- Note
- 64/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Esprit Shōnen7–7 50%
Project Conquerors4–9 31%
GTZ Esports6–6 50%
IziDream5–6 45%
Zerance7–4 64%
Skillcamp6–2 75%
Team du Sud3–4 43%
Karmine Corp Blue2–4 33%
Karmine Corp Blue Stars5–1 83%
Lille Esport6–0 100%
Solary0–5 0%
TLN Pirates1–4 20%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Avarice
Project Conquerors+285 or à 15 minH2H4–9 31%
Unkn0wn
Valerion+461 or à 15 minH2H6–6 50%
HARPOON
Galions+112 or à 15 minH2H5–5 50%
Hazel
ROSSMANN Centaurs+216 or à 15 minH2H6–3 67%
Notiko
Eintracht Frankfurt+607 or à 15 minH2H6–3 67%
Shiganari
Ronaldo Team−185 or à 15 minH2H3–4 43%
Yakkey
Vitality.Bee+132 or à 15 minH2H5–1 83%
Axelent
TLN Pirates+19 or à 15 minH2H1–4 20%
13
Movistar KOI Fénix+1 318 or à 15 minH2H4–0 100%
Matias
GameWard−131 or à 15 minH2H1–3 25%
Xicor
FN Esports+1 183 or à 15 minH2H4–0 100%
Avra
Esprit Shōnen+873 or à 15 minH2H2–1 67%
Année par année
- 202612–19 39%
743%
580%
333%
333%
333% - 202537–26 59%
956%
875%
757%
667%
560% - 202423–22 51%
1040%
757%
450%
450%
425% - 20233–3 50%
475%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Soldier
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