Tireur · Mage

Corki

Matchups les plus difficiles pour Corki au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Vel'Koz, Swain, Xayah. Les plus faciles : Ezreal, Vayne, Yunara.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre CorkiDans la tier list pro

Corki sur le patch 16.22

  • ADC50,4 %#31 sur 50B18 532 parties
  • Top46,7 %#93 sur 103C2 114 parties
  • +1,6 pts depuis 16.21

Le rôle principal de Corki sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 50,4 % sur 18 532 parties en Émeraude, classé #31 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note B), sélectionné dans 3,7 % des parties. Corki est aussi joué en Top : un taux de victoire de 46,7 % sur 2 114 parties, classé #93 sur 103. Depuis le patch 16.21, Corki en ADC a gagné 1,6 points de taux de victoire, mesurés dans chaque rang et regroupés sur 8 rangs (88 703 parties sur ce patch). Les données publiées par Riot n'indiquent aucun changement pour Corki sur le patch 16.22.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC81 % de ses partiesB50,4 %50,4 % brut ±0,718 5323,7 %0,6 % banni51,2 %50,0 % première fois
Top9 % de ses partiesC47,7 %46,7 % brut ±2,12 1140,4 %0,6 % banni51,6 %47,8 % première fois
Mid9 % de ses partiesD45,6 %43,5 % brut ±2,22 0160,4 %0,6 % banni51,4 %44,8 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %42,2 % brut ±14,6450,0 %0,6 % banni51,5 %46,0 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,0 %26,2 % brut ±15,1420,0 %0,6 % banni—
Comment lire ceci

Taux de victoire de Corki face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Corki, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Corki

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Corki que par l'équipe adverse (182 150 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Corki, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Corki — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Corki s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritEssence ReaverInfinity EdgeThe Collector52,4 %13 041 parties
  • Mana stackManamuneTrinity ForceThe Collector49,9 %5 975 parties
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge52,0 %142 parties
  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverEclipse51,1 %62 parties
  • On-hitBlade of The Ruined KingTrinity ForceStatikk Shiv51,6 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Corki avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

35 631 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier49,6 % · 22 344 parties
Rune fondamentaleConquerorInspirationConquerorPrecision + Inspiration · 49,8 %
RunesPresence of MindLegend: BloodlineCut DownCash BackJack Of All TradesPresence of Mind · Legend: Bloodline · Cut Down · Cash Back · Jack Of All TradesÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionDépart: Doran's Blade + Health Potion · 51,5 %Essence ReaverThe CollectorObjets clés: Essence Reaver → The Collector · 51,6 %Gluttonous GreavesBottes: Gluttonous Greaves · 54,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier49,6 %22 344 parties · 63 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • CleanseFlashCleanse + Flash49,3 %2 050 parties · 5,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,5 %10 898 parties · 31 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration49,8 %29 832 parties · 84 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision49,3 %1 880 parties · 5,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration46,6 %1 617 parties · 4,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,8 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Conqueror

Ligne 1
  • Presence of Mind49,6 %93 % la prennent
  • Triumph52,1 %7,2 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Bloodline50,7 %24 % la prennent
  • Legend: Alacrity49,5 %75 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down49,6 %97 % la prennent
  • Coup de Grace53,6 %2,4 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cash Back49,8 %93 % la prennent
  • Jack Of All Trades50,9 %16 % la prennent
  • Triple Tonic49,5 %70 % la prennent
  • Cosmic Insight49,4 %15 % la prennent
  • Magical Footwear51,0 %2,9 % la prennent
  • Biscuit Delivery48,8 %2,7 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed49,5 %96 % la prennent
  • Adaptive Force50,2 %3,6 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force49,5 %100 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health49,4 %93 % la prennent
  • Health Scaling51,3 %7,1 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Corki quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Corki par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Corki s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Corki

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Corki gagne 46,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,4 %. Cet écart le classe 109 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 360 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 47 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 49 %Advanced
  6. 50 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Corki dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC47,4 %257V 303D20 %20 % toutes voies confondues51 % counter−218 golds—
Mid49,9 %2V 3D0 %20 % toutes voies confondues80 % counter+970 golds—
Top49,8 %0V 1D0 %20 % toutes voies confondues100 % counter+968 golds—

Combien maîtriser Corki rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,2 points de plus sur Corki que les débutants : #109 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Corki gagnent 50,4% : #165 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 51,0% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,23% sur 94 675 placesNewbie (5k-20k MP) : 46,81% sur 148 870 placesCasual (20k-50k MP) : 47,35% sur 133 272 placesExperienced (50k-150k MP) : 48,57% sur 111 756 placesAdvanced (150k-300k MP) : 49,00% sur 30 896 placesMastery (> 300k MP) : 50,40% sur 21 947 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Corki

Champions les plus similaires : Varus, Kalista, Smolder.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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