
Corki
Matchups les plus difficiles pour Corki au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) :
Vel'Koz,
Swain,
Xayah. Les plus faciles :
Ezreal,
Vayne,
Yunara.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre CorkiDans la tier list pro
Corki sur le patch 16.22
- ADC50,4 %#31 sur 50B18 532 parties
- Top46,7 %#93 sur 103C2 114 parties
- +1,6 pts depuis 16.21
Le rôle principal de Corki sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 50,4 % sur 18 532 parties en Émeraude, classé #31 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note B), sélectionné dans 3,7 % des parties. Corki est aussi joué en Top : un taux de victoire de 46,7 % sur 2 114 parties, classé #93 sur 103. Depuis le patch 16.21, Corki en ADC a gagné 1,6 points de taux de victoire, mesurés dans chaque rang et regroupés sur 8 rangs (88 703 parties sur ce patch). Les données publiées par Riot n'indiquent aucun changement pour Corki sur le patch 16.22.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC81 % de ses parties | B | 50,4 %50,4 % brut ±0,7 | 18 532 | 3,7 %0,6 % banni | 51,2 %50,0 % première fois |
| Top9 % de ses parties | C | 47,7 %46,7 % brut ±2,1 | 2 114 | 0,4 %0,6 % banni | 51,6 %47,8 % première fois |
| Mid9 % de ses parties | D | 45,6 %43,5 % brut ±2,2 | 2 016 | 0,4 %0,6 % banni | 51,4 %44,8 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,7 %42,2 % brut ±14,6 | 45 | 0,0 %0,6 % banni | 51,5 %46,0 % première fois |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,0 %26,2 % brut ±15,1 | 42 | 0,0 %0,6 % banni | — |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Corki face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Corki, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Corki
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Corki
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Corki que par l'équipe adverse (182 150 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Corki, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Corki — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Corki s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Crit


52,4 %13 041 parties - Mana stack


49,9 %5 975 parties - Lethality


52,0 %142 parties - AD bruiser


51,1 %62 parties - On-hit


51,6 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Corki avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
35 631 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Barrier49,6 %22 344 parties · 63 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Cleanse + Flash49,3 %2 050 parties · 5,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Exhaust + Flash49,5 %10 898 parties · 31 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale
Runes fondamentales

Conqueror + Inspiration49,8 %29 832 parties · 84 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Hail of Blades + Precision49,3 %1 880 parties · 5,3 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
Fleet Footwork + Inspiration46,6 %1 617 parties · 4,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Conqueror
Presence of Mind49,6 %93 % la prennent
Triumph52,1 %7,2 % la prennent
Legend: Bloodline50,7 %24 % la prennent
Legend: Alacrity49,5 %75 % la prennent
Cut Down49,6 %97 % la prennent
Coup de Grace53,6 %2,4 % la prennent
Cash Back49,8 %93 % la prennent
Jack Of All Trades50,9 %16 % la prennent
Triple Tonic49,5 %70 % la prennent
Cosmic Insight49,4 %15 % la prennent
Magical Footwear51,0 %2,9 % la prennent
Biscuit Delivery48,8 %2,7 % la prennent
- Attack Speed49,5 %96 % la prennent
- Adaptive Force50,2 %3,6 % la prennent
- Adaptive Force49,5 %100 % la prennent
- Health49,4 %93 % la prennent
- Health Scaling51,3 %7,1 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Corki quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Corki par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Corki s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Corki
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Corki gagne 46,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 50,4 %. Cet écart le classe 109 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 360 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Corki dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 47,4 %257V 303D | 20 %20 % toutes voies confondues | 51 % counter | −218 golds | — |
| Mid | 49,9 %2V 3D | 0 %20 % toutes voies confondues | 80 % counter | +970 golds | — |
| Top | 49,8 %0V 1D | 0 %20 % toutes voies confondues | 100 % counter | +968 golds | — |
Combien maîtriser Corki rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,2 points de plus sur Corki que les débutants : #109 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Corki gagnent 50,4% : #165 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 51,0% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Corki
Champions les plus similaires : Varus, Kalista, Smolder.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.