
3
46
16
28
8
7
12
36
57
74
- Participation aux éliminationstop 1 %
- Part des dégâts de l'équipetop 2 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 3Actuel
- 7Dans 1 ans2–33
- 25Dans 2 ans7–50
- 24Dans 3 ans12–54
Pic de forme à venir : environ 25 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité23,7%1e centile
- Phase de voie−1,083e centile
- Mid game−1,882e centile
- TrueSkill-13,90e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Participation aux éliminations 76% · top 1 %
- Part des dégâts de l'équipe 31% · top 2 %
Points faibles
- Avance en XP à 15 min −372 · derniers 7 %
- Vision par minute 0,8 · derniers 24 %
- CS par minute 8,7 · derniers 25 %
- Morts par partie 3,6 · derniers 28 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite19 avr. 2026LJL · 18:58

- CS
- 27 (1,4)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 2,8k
- Or à 15 min
- −1 080
3/100Note - Défaite19 avr. 2026LJL · 25:41

- CS
- 36 (1,4)
- KP
- 85%
- Dégâts
- 13,6k
- Or à 15 min
- −616
46/100Note - Défaite18 avr. 2026LJL · 21:47

- CS
- 21 (1,0)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 7,0k
- Or à 15 min
- −665
16/100Note - Victoire18 avr. 2026LJL · 29:35

- CS
- 23 (0,8)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 9,8k
- Or à 15 min
- −236
28/100Note - Défaite18 avr. 2026LJL · 28:01

- CS
- 34 (1,2)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 6,2k
- Or à 15 min
- −640
8/100Note
Pool de champions 7 champions
Neeko3 manches · Part des choix: 25,0%0% (3 manches)- KDA
- 2,55
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −347
- Note
- 45/100
Karma2 manches · Part des choix: 16,7%0% (2 manches)- KDA
- 0,71
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −154
- Note
- 24/100
Nautilus2 manches · Part des choix: 16,7%50% (2 manches)- KDA
- 2,20
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −267
- Note
- 18/100
Seraphine2 manches · Part des choix: 16,7%0% (2 manches)- KDA
- 1,42
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −246
- Note
- 10/100
Braum1 manches · Part des choix: 8,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,86
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −640
- Note
- 8/100
Lulu1 manches · Part des choix: 8,3%0% (1 manches)- KDA
- 5,50
- CS
- 0,8
- Or à 15 min
- −128
- Note
- 57/100
Rell1 manches · Part des choix: 8,3%0% (1 manches)- KDA
- 0,62
- CS
- 1,4
- Or à 15 min
- −1 080
- Note
- 3/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.DetonatioN FocusMe Academy3–7 30%
Sengoku Gaming Academy4–6 40%
Fukuoka Softbank HAWKS gaming Academy2–7 22%
Impunity0–6 0%
West Point Esports Academy0–6 0%
AXIZ Academy4–0 100%
Burning Core Toyama Academy3–1 75%
CTBC Flying Oyster Academy0–4 0%
Crest Gaming Act Academy2–2 50%
Dream in 240–4 0%
Frank Esports Academy0–4 0%
Kareha Children0–4 0%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.chico
RAYN Clocks−571 or à 15 minH2H3–7 30%
wanan
L Guide Gaming−619 or à 15 minH2H2–7 22%
HowLaRetraité−954 or à 15 minH2H2–6 25%
MistRetraité−327 or à 15 minH2H0–6 0%
Pika1
HELL PIGS−2 651 or à 15 minH2H0–5 0%
Hermes
SillySilly Gaming−1 250 or à 15 minH2H0–4 0%
Lo33vRetraité−1 480 or à 15 minH2H0–4 0%
Milan
DetonatioN FocusMe−750 or à 15 minH2H2–2 50%
MilkcatRetraité−2 078 or à 15 minH2H0–4 0%
Sunleaf
NOVEX+482 or à 15 minH2H3–1 75%
TenT
CAG OSAKA−419 or à 15 minH2H0–4 0%
MoyashiRetraité−556 or à 15 minH2H1–2 33%
Année par année
- 20261–11 8%
30%
250%
20%
20%
10% - 20257–19 27%
650%
540%
425%
40%
250% - 20240–33 0%
140%
60%
30%
20%
20% - 202316–18 47%
667%
633%
540%
450%
450% - 20225–9 36%
650%
250%
20%
20%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-0412 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
38 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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