Mage · Support

Neeko

Matchups les plus difficiles pour Neeko au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Rell, Braum. Les plus faciles : Camille, Zoe, Sylas.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre NeekoDans la tier list pro

Neeko sur le patch 16.22

  • Support48,5 %#51 sur 77C10 682 parties
  • Mid53,2 %#3 sur 92S1 524 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Neeko sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 48,5 % sur 10 682 parties en Émeraude, classé #51 sur 77 champions de Support sur la tier list (note C), sélectionné dans 2,2 % des parties. Neeko est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 53,2 % sur 1 524 parties, classé #3 sur 92. Depuis le patch 16.21, Neeko en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 94 620 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support81 % de ses partiesC48,6 %48,5 % brut ±1,010 6822,2 %1,0 % banni51,3 %47,2 % première fois
Mid12 % de ses partiesS52,0 %53,2 % brut ±2,51 5240,3 %1,0 % banni52,4 %48,0 % première fois
Jungle4 % de ses partiestrop peu de parties48,8 %46,4 % brut ±4,44870,1 %1,0 % banni51,3 %45,8 % première fois
Top3 % de ses partiestrop peu de parties48,9 %46,5 % brut ±4,74370,1 %1,0 % banni51,4 %46,3 % première fois
ADC1 % de ses partiestrop peu de parties48,9 %35,8 % brut ±10,9810,0 %1,1 % banni51,0 %46,5 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Neeko face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Neeko, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Neeko

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Neeko que par l'équipe adverse (235 890 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Neeko, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Neeko — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Neeko s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedHextech RocketbeltZhonya's HourglassStormsurge50,8 %7 360 parties
  • EnchanterImperial MandateHextech RocketbeltZhonya's Hourglass51,8 %664 parties
  • AP burstLuden's EchoStormsurgeZhonya's Hourglass49,4 %402 parties
  • TankLocket of the Iron SolariFrozen HeartZeke's Convergence50,8 %9 parties
  • Mana stackArchangel's StaffHextech RocketbeltLuden's Echo50,8 %6 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Neeko avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

25 943 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal49,9 % · 12 261 parties
Rune fondamentaleArcane CometInspirationArcane CometSorcery + Inspiration · 49,8 %
RunesNimbus CloakCelerityScorchMagical FootwearCosmic InsightNimbus Cloak · Celerity · Scorch · Magical Footwear · Cosmic InsightÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildCelestial OppositionObjet de support: Celestial Opposition · 51,5 %Hextech RocketbeltZhonya's HourglassObjets clés: Hextech Rocketbelt → Zhonya's Hourglass · 51,4 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 52,0 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal49,9 %12 261 parties · 47 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,1 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,4 %11 354 parties · 44 % taux de sélection · le choix classique
  • ExhaustFlashExhaust + Flash48,7 %2 227 parties · 8,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −2,2 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration49,8 %12 966 parties · 50 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery46,8 %2 445 parties · 9,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination48,1 %8 533 parties · 33 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,2 pts vs la normale

Runes mineures avec Arcane Comet

Ligne 1
  • Nimbus Cloak51,8 %19 % la prennent
  • Manaflow Band48,5 %79 % la prennent
Ligne 2
  • Celerity51,6 %19 % la prennent
  • Transcendence48,6 %79 % la prennent
  • Absolute Focus47,1 %2,1 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch49,2 %98 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cosmic Insight49,8 %99 % la prennent
  • Magical Footwear50,9 %29 % la prennent
  • Biscuit Delivery49,3 %66 % la prennent
  • Cash Back47,0 %2,0 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force49,1 %83 % la prennent
  • Attack Speed48,0 %13 % la prennent
  • Ability Haste51,9 %3,9 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force48,8 %92 % la prennent
  • Move Speed52,7 %7,6 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,3 %26 % la prennent
  • Health Scaling48,2 %72 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Neeko quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Neeko par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Neeko s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Neeko

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Neeko gagne 46,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,3 %. Cet écart le classe 94 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 260 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 47 %Newbie
  3. 48 %Casual
  4. 49 %Experienced
  5. 50 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Neeko dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support50,4 %232V 225D31 %31 % toutes voies confondues37 % counter+81 golds—
Mid50,2 %1V 0D0 %31 % toutes voies confondues0 % counter+1 307 golds—

Combien maîtriser Neeko rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 4,8 points de plus sur Neeko que les débutants : #94 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Neeko gagnent 51,3% : #149 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,3% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,43% sur 78 254 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,11% sur 127 710 placesCasual (20k-50k MP) : 47,70% sur 120 500 placesExperienced (50k-150k MP) : 48,81% sur 145 109 placesAdvanced (150k-300k MP) : 49,64% sur 84 383 placesMastery (> 300k MP) : 51,26% sur 220 969 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer NeekoChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.