
LJL · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 5 sept. 2026
wanan
Japan23 ansADCL Guide Gaming185 manches
- ◆ #3 ADC en LJL
34
42
9
26
14
13
53
31
84
40
- Avance en XP à 15 mintop 12 %
- Avance en or à 15 mintop 19 %
- Avance en CS à 15 mintop 21 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 44Actuel
- 47Dans 1 ans34–63
- 51Dans 2 ans36–70
- 54Dans 3 ans33–72
Pic de forme à venir : environ 54 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité31,3%28e centile
- Phase de voie−0,9937e centile
- Mid game−1,6023e centile
- TrueSkill6,527e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en XP à 15 min +187 · top 12 %
- Avance en or à 15 min +206 · top 19 %
- Avance en CS à 15 min +4 · top 21 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 25% · derniers 18 %
- CS par minute 8,7 · derniers 24 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite5 sept. 2026LJL · 28:59

- CS
- 239 (8,2)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 20,7k
- Or à 15 min
- −477
34/100Note - Défaite5 sept. 2026LJL · 29:47

- CS
- 253 (8,5)
- KP
- 79%
- Dégâts
- 20,7k
- Or à 15 min
- −558
42/100Note - Défaite5 sept. 2026LJL · 26:17

- CS
- 233 (8,9)
- KP
- 36%
- Dégâts
- 9,8k
- Or à 15 min
- +359
9/100Note - Victoire11 août 2026LJL · 33:36

- CS
- 277 (8,2)
- KP
- 62%
- Dégâts
- 24,2k
- Or à 15 min
- −1 488
26/100Note - Défaite11 août 2026LJL · 32:58

- CS
- 292 (8,9)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 10,7k
- Or à 15 min
- −1 540
14/100Note
Pool de champions 16 champions
Caitlyn12 manches · Part des choix: 20,0%83%- KDA
- 8,05
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +1 943
- Note
- 67/100
Ezreal11 manches · Part des choix: 18,3%73%- KDA
- 6,76
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +940
- Note
- 58/100
Jinx9 manches · Part des choix: 15,0%67%- KDA
- 5,90
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +103
- Note
- 59/100
Varus7 manches · Part des choix: 11,7%71%- KDA
- 4,28
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +565
- Note
- 44/100
Ashe4 manches · Part des choix: 6,7%0% (4 manches)- KDA
- 2,40
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −181
- Note
- 34/100
Jhin4 manches · Part des choix: 6,7%50% (4 manches)- KDA
- 3,60
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −182
- Note
- 27/100
Taliyah2 manches · Part des choix: 3,3%0% (2 manches)- KDA
- 2,22
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −852
- Note
- 31/100
Veigar2 manches · Part des choix: 3,3%50% (2 manches)- KDA
- 4,60
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +318
- Note
- 46/100
Xerath2 manches · Part des choix: 3,3%50% (2 manches)- KDA
- 7,80
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −214
- Note
- 66/100
Aphelios1 manches · Part des choix: 1,7%100% (1 manches)- KDA
- 5,33
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +3 053
- Note
- 92/100
Corki1 manches · Part des choix: 1,7%100% (1 manches)- KDA
- 9,00
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +416
- Note
- 53/100
Kalista1 manches · Part des choix: 1,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,67
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −501
- Note
- 34/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.REJECT1–9 10%
New Meta2–7 22%
RAYN Clocks8–1 89%
V3 Esports Academy6–3 67%
Burning Core Toyama4–4 50%
QT DIG∞1–7 13%
TNU Eagle (東南飛鷹)0–8 0%
West Point Esports Academy0–8 0%
Arneb4–3 57%
Sengoku Gaming Academy2–5 29%
Uwinks4–3 57%
Yang Yang Gaming6–1 86%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.L1mit
New Meta−265 or à 15 minH2H4–7 36%
Samver
Saigon Dino−1 186 or à 15 minH2H1–9 10%
chico
RAYN Clocks+307 or à 15 minH2H4–6 40%
ezman
V3 Esports+619 or à 15 minH2H7–2 78%
MistRetraité+541 or à 15 minH2H0–8 0%
Yuhi
Japan (National Team)−624 or à 15 minH2H1–7 13%
Gimi
Uwinks−240 or à 15 minH2H4–3 57%
MayR
FENNEL−109 or à 15 minH2H3–4 43%
dresscode
Arneb+578 or à 15 minH2H4–3 57%
evolRetraité−393 or à 15 minH2H2–5 29%
Fluid
RAYN Clocks+1 156 or à 15 minH2H5–1 83%
Hermes
SillySilly Gaming−965 or à 15 minH2H0–6 0%
Année par année
- 202638–22 63%
1283%
1173%
967%
771%
450% - 202524–24 50%
1060%
580%
560%
540%
540% - 20245–42 11%
110%
520%
40%
40%
367% - 202311–9 55%
520%
367%
333%
250%
1100% - 20220–2 0%
10%
10% - 20212–6 25%
450%
20%
20%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour wanan
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