Support · Mage

Seraphine

Matchups les plus difficiles pour Seraphine au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Nami, Sona. Les plus faciles : Miss Fortune, Ezreal, Mel.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SeraphineDans la tier list pro

Seraphine sur le patch 16.22

  • Support50,8 %#19 sur 77B33 798 parties
  • ADC50,0 %#35 sur 50B1 847 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Seraphine sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 50,8 % sur 33 798 parties en Émeraude, classé #19 sur 77 champions de Support sur la tier list (note B), sélectionné dans 7,1 % des parties. Seraphine est aussi joué en ADC : un taux de victoire de 50,0 % sur 1 847 parties, classé #35 sur 50. Depuis le patch 16.21, Seraphine en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,4 points sur 333 321 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support93 % de ses partiesB50,8 %50,8 % brut ±0,533 7987,1 %4,9 % banni50,7 %50,4 % première fois
ADC5 % de ses partiesB50,0 %50,0 % brut ±2,31 8470,4 %5,0 % banni51,0 %46,0 % première fois
Mid2 % de ses partiestrop peu de parties47,8 %44,0 % brut ±4,15610,1 %5,0 % banni50,8 %45,7 % première fois
Top0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %43,9 % brut ±15,3410,0 %4,9 % banni51,4 %46,7 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Seraphine face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Seraphine, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Seraphine

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Seraphine que par l'équipe adverse (878 295 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Seraphine, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Seraphine — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Seraphine s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • EnchanterEchoes of HeliaRylai's Crystal ScepterImperial Mandate54,2 %22 333 parties
  • AP sustainedRylai's Crystal ScepterLuden's EchoBlackfire Torch52,7 %2 419 parties
  • Mana stackArchangel's StaffRylai's Crystal ScepterBlackfire Torch53,4 %578 parties
  • AP burstLuden's EchoBlackfire TorchShadowflame54,5 %230 parties
  • TankLocket of the Iron SolariKnight's VowMikael's Blessing54,3 %33 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Seraphine avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

85 486 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashHealFlash + Heal50,8 % · 73 683 parties
Rune fondamentaleSummon AeryInspirationSummon AerySorcery + Inspiration · 51,2 %
RunesManaflow BandTranscendenceScorchMagical FootwearCosmic InsightManaflow Band · Transcendence · Scorch · Magical Footwear · Cosmic InsightÉclats: Ability Haste · Adaptive Force · Health
BuildDream MakerObjet de support: Dream Maker · 51,1 %Echoes of HeliaMoonstone RenewerObjets clés: Echoes of Helia → Moonstone Renewer · 56,2 %Ionian Boots of LucidityBottes: Ionian Boots of Lucidity · 54,3 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashHealFlash + Heal50,8 %73 683 parties · 86 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,8 %2 071 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,4 %9 568 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Arcane CometPrecisionArcane Comet + Precision51,0 %2 101 parties · 2,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration51,2 %13 199 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRecommandé
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve50,7 %49 271 parties · 58 % taux de sélection · le choix classique
  • Arcane CometResolveArcane Comet + Resolve49,6 %2 052 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec Summon Aery

Ligne 1
  • Manaflow Band50,8 %97 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence50,8 %99 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch51,0 %28 % la prennent
  • Gathering Storm50,7 %72 % la prennent
Secondaire : Inspiration
  • Cosmic Insight51,1 %95 % la prennent
  • Magical Footwear52,1 %31 % la prennent
  • Biscuit Delivery50,9 %65 % la prennent
  • Cash Back48,7 %3,8 % la prennent
  • Jack Of All Trades48,2 %2,2 % la prennent
  • Triple Tonic54,9 %2,1 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Ability Haste50,5 %89 % la prennent
  • Adaptive Force51,4 %9,4 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force50,5 %94 % la prennent
  • Move Speed51,8 %5,0 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health50,6 %90 % la prennent
  • Health Scaling50,3 %8,4 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Seraphine quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Seraphine par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Seraphine s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Seraphine

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Seraphine gagne 50,0 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,1 %. Cet écart le classe 172 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il atteint 50 % ou plus dès les premières parties, sous la barre des 5 000 points de maîtrise.

  1. 50 %First Time
  2. 51 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 51 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Seraphine dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Support53,7 %316V 250D26 %27 % toutes voies confondues35 % counter+114 golds—
ADC50,6 %10V 6D1 %27 % toutes voies confondues56 % counter−282 golds—

Combien maîtriser Seraphine rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 1,1 points de plus sur Seraphine que les débutants : #172 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Seraphine gagnent 51,1% : #151 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,0%, et atteint la mi-hauteur vers ~6,3 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 51,0%First Time (<5k MP) : 50,04% sur 210 631 placesNewbie (5k-20k MP) : 50,68% sur 402 354 placesCasual (20k-50k MP) : 50,81% sur 452 062 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,82% sur 705 134 placesAdvanced (150k-300k MP) : 50,99% sur 463 371 placesMastery (> 300k MP) : 51,13% sur 641 905 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Seraphine

Champions les plus similaires : Lux, Nami, Morgana.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

Jouer SeraphineChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.