
Seraphine
Matchups les plus difficiles pour Seraphine au poste Support (Émeraude, patch 16.22) :
Zilean,
Nami,
Sona. Les plus faciles :
Miss Fortune,
Ezreal,
Mel.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre SeraphineDans la tier list pro
Seraphine sur le patch 16.22
- Support50,8 %#19 sur 77B33 798 parties
- ADC50,0 %#35 sur 50B1 847 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Seraphine sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 50,8 % sur 33 798 parties en Émeraude, classé #19 sur 77 champions de Support sur la tier list (note B), sélectionné dans 7,1 % des parties. Seraphine est aussi joué en ADC : un taux de victoire de 50,0 % sur 1 847 parties, classé #35 sur 50. Depuis le patch 16.21, Seraphine en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,4 points sur 333 321 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Support93 % de ses parties | B | 50,8 %50,8 % brut ±0,5 | 33 798 | 7,1 %4,9 % banni | 50,7 %50,4 % première fois |
| ADC5 % de ses parties | B | 50,0 %50,0 % brut ±2,3 | 1 847 | 0,4 %5,0 % banni | 51,0 %46,0 % première fois |
| Mid2 % de ses parties | trop peu de parties | 47,8 %44,0 % brut ±4,1 | 561 | 0,1 %5,0 % banni | 50,8 %45,7 % première fois |
| Top0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,8 %43,9 % brut ±15,3 | 41 | 0,0 %4,9 % banni | 51,4 %46,7 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Seraphine face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Seraphine, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Seraphine
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Seraphine
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Seraphine que par l'équipe adverse (878 295 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Seraphine, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Seraphine — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Seraphine s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Enchanter


54,2 %22 333 parties - AP sustained


52,7 %2 419 parties - Mana stack


53,4 %578 parties - AP burst


54,5 %230 parties - Tank


54,3 %33 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Seraphine avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
85 486 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Heal50,8 %73 683 parties · 86 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Ignite48,8 %2 071 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
Exhaust + Flash49,4 %9 568 parties · 11 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,4 pts vs la normale
Runes fondamentales

Arcane Comet + Precision51,0 %2 101 parties · 2,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,6 pts vs la normaleRare : non recommandé
Summon Aery + Inspiration51,2 %13 199 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRecommandé
Summon Aery + Resolve50,7 %49 271 parties · 58 % taux de sélection · le choix classique
Arcane Comet + Resolve49,6 %2 052 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Summon Aery
Manaflow Band50,8 %97 % la prennent
Transcendence50,8 %99 % la prennent
Scorch51,0 %28 % la prennent
Gathering Storm50,7 %72 % la prennent
Cosmic Insight51,1 %95 % la prennent
Magical Footwear52,1 %31 % la prennent
Biscuit Delivery50,9 %65 % la prennent
Cash Back48,7 %3,8 % la prennent
Jack Of All Trades48,2 %2,2 % la prennent
Triple Tonic54,9 %2,1 % la prennent
- Ability Haste50,5 %89 % la prennent
- Adaptive Force51,4 %9,4 % la prennent
- Adaptive Force50,5 %94 % la prennent
- Move Speed51,8 %5,0 % la prennent
- Health50,6 %90 % la prennent
- Health Scaling50,3 %8,4 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Seraphine quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Seraphine par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Seraphine s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Seraphine gagne 50,0 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,1 %. Cet écart le classe 172 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il atteint 50 % ou plus dès les premières parties, sous la barre des 5 000 points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Seraphine dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | 53,7 %316V 250D | 26 %27 % toutes voies confondues | 35 % counter | +114 golds | — |
| ADC | 50,6 %10V 6D | 1 %27 % toutes voies confondues | 56 % counter | −282 golds | — |
Combien maîtriser Seraphine rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 1,1 points de plus sur Seraphine que les débutants : #172 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Seraphine gagnent 51,1% : #151 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,0%, et atteint la mi-hauteur vers ~6,3 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Seraphine
Champions les plus similaires : Lux, Nami, Morgana.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.