
3
49
47
20
80
57
94
48
46
98
- キル関与率上位 4%
- 分間視界スコア上位 9%
- 1試合あたりのデス数上位 15%
ポテンシャル
今後の動向
- 94現在
- 941年後86–97
- 932年後81–97
- 923年後71–98
ピークはまだ先: 1年後に約94に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ50.5%上位93%パーセンタイル
- レーン戦−0.07上位87%パーセンタイル
- 中盤戦−0.07上位91%パーセンタイル
- TrueSkill33.8上位95%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 76% · 上位 4%
- 分間視界スコア 1.7 · 上位 9%
- 1試合あたりのデス数 3.0 · 上位 15%
- 分間CS 6.9 · 上位 18%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月28日LPL · 24:02

- CS
- 156 (6.5)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 14.6k
- 15分ゴールド
- −293
3/100グレード - 敗北2026年8月28日LPL · 29:59

- CS
- 206 (6.9)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 11.0k
- 15分ゴールド
- −1,289
49/100グレード - 敗北2026年8月28日LPL · 35:37

- CS
- 247 (6.9)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 14.0k
- 15分ゴールド
- −170
47/100グレード - 敗北2026年8月23日LPL · 24:27

- CS
- 147 (6.0)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 12.0k
- 15分ゴールド
- –
20/100グレード - 勝利2026年8月23日LPL · 39:03

- CS
- 257 (6.6)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 18.7k
- 15分ゴールド
- –
80/100グレード
チャンピオンプール 22 チャンピオン
Vi21 マップ · ピック率: 18.8%52%- KDA
- 3.88
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −278
- グレード
- 58/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年8月23日
Jarvan IV19 マップ · ピック率: 17.0%47%- KDA
- 4.70
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −15
- グレード
- 60/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年8月28日
Pantheon14 マップ · ピック率: 12.5%43%- KDA
- 3.17
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- +32
- グレード
- 58/100
Nocturne13 マップ · ピック率: 11.6%23%- KDA
- 2.40
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +1
- グレード
- 45/100
Xin Zhao6 マップ · ピック率: 5.4%50%- KDA
- 3.65
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −962
- グレード
- 57/100
プロシーン第#20位最終プレイ 2026年5月24日
Lee Sin4 マップ · ピック率: 3.6%0% (4 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −85
- グレード
- 52/100
Naafiri4 マップ · ピック率: 3.6%25% (4 マップ)- KDA
- 2.83
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +81
- グレード
- 38/100
Qiyana4 マップ · ピック率: 3.6%50% (4 マップ)- KDA
- 3.17
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +963
- グレード
- 53/100
Dr. Mundo3 マップ · ピック率: 2.7%33% (3 マップ)- KDA
- 7.60
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- +1,424
- グレード
- 88/100
Poppy3 マップ · ピック率: 2.7%100% (3 マップ)- KDA
- 8.25
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −34
- グレード
- 78/100
Skarner3 マップ · ピック率: 2.7%0% (3 マップ)- KDA
- 1.56
- CS
- 6.2
- 15分ゴールド
- −698
- グレード
- 34/100
Trundle3 マップ · ピック率: 2.7%67% (3 マップ)- KDA
- 3.57
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −44
- グレード
- 75/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Top Esports28–48 37%
FunPlus Phoenix38–30 56%
Bilibili Gaming24–39 38%
JD Gaming26–26 50%
Team WE33–14 70%
Royal Never Give Up22–24 48%
Invictus Gaming20–18 53%
LNG Esports22–12 65%
Oh My God21–13 62%
Ninjas in Pyjamas13–18 42%
Anyone's Legend11–17 39%
ThunderTalk Gaming21–7 75%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Tian
Top Esports15分ゴールド差 −53H2H26–45 37%
Wei
Invictus Gaming15分ゴールド差 +25H2H31–25 55%
Tarzan
Anyone's Legend15分ゴールド差 −166H2H20–25 44%
Xun
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −160H2H20–25 44%
Aki
ThunderTalk Gaming15分ゴールド差 −57H2H20–16 56%
Kanavi
Hanwha Life Esports15分ゴールド差 −79H2H14–21 40%
Beichuan
Bilibili GamingH2H13–14 48%
H4cker
FRK15分ゴールド差 +299H2H18–5 78%
Karsa
PSG Talon15分ゴールド差 −135H2H8–15 35%
Weiwei
LNG Esports15分ゴールド差 +612H2H15–8 65%
Shad0w
CTBC Flying OysterH2H16–5 76%
JunJia
JD Gaming15分ゴールド差 −128H2H9–10 47%
- 202647–65 42%
2152%
1947%
1443%
1323%
650% - 202559–51 54%
1567%
1346%
1060%
944%
875% - 202415–32 32%
933%
757%
540%
540%
30% - 202363–51 55%Worldsで8
2250%
2171%
1850%
1663%
743% - 202259–43 58%Worldsで14
1872%
1346%
1250%
1164%
875% - 202182–34 71%Worldsで21
EDward Gaming🏆 LPL Champion (Summer)🏆 Worlds Champion
1788%
1486%
1450%
1080%
1050% - 202034–26 57%
2259%
956%
838%
4100%
367% - 201933–23 59%
1164%
1080%
743%
540%
4100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Jiejie のベストピック
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