
3
6
67
1
63
9
65
64
70
43
- 分間視界スコア上位 1%
- キル関与率上位 9%
- 分間CS上位 10%
ポテンシャル
今後の動向
- 87現在
- 851年後74–91
- 802年後70–91
- 813年後67–91
ピークを過ぎています: 2年後には約80まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ50.0%上位90%パーセンタイル
- レーン戦−0.01上位89%パーセンタイル
- 中盤戦−0.09上位88%パーセンタイル
- TrueSkill30.0上位92%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 1%
- キル関与率 57% · 上位 9%
- 分間CS 8.4 · 上位 10%
- 15分時点のCSリード +3 · 上位 26%
弱み
- 分間ダメージ 577 · 下位 26%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月28日LPL · 24:02

- CS
- 188 (7.8)
- KP
- 17%
- ダメージ
- 13.2k
- 15分ゴールド
- −1
3/100グレード - 敗北2026年8月28日LPL · 29:59

- CS
- 212 (7.1)
- KP
- 25%
- ダメージ
- 16.9k
- 15分ゴールド
- −1,007
6/100グレード - 敗北2026年8月28日LPL · 35:37

- CS
- 329 (9.2)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 25.1k
- 15分ゴールド
- +835
67/100グレード - 敗北2026年8月23日LPL · 24:27

- CS
- 201 (8.2)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 14.4k
- 15分ゴールド
- –
1/100グレード - 勝利2026年8月23日LPL · 39:03

- CS
- 336 (8.6)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 39.8k
- 15分ゴールド
- –
63/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
K'Sante11 マップ · ピック率: 14.1%45%- KDA
- 2.75
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −104
- グレード
- 54/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年8月21日
Rumble9 マップ · ピック率: 11.5%44%- KDA
- 1.86
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +278
- グレード
- 55/100
Ambessa8 マップ · ピック率: 10.3%38%- KDA
- 1.59
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −560
- グレード
- 50/100
Gnar7 マップ · ピック率: 9.0%43%- KDA
- 2.75
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +995
- グレード
- 82/100
Renekton7 マップ · ピック率: 9.0%29%- KDA
- 1.33
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −74
- グレード
- 38/100
プロシーン第#20位最終プレイ 2026年7月31日
Jayce6 マップ · ピック率: 7.7%17%- KDA
- 1.59
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +585
- グレード
- 48/100
Olaf6 マップ · ピック率: 7.7%17%- KDA
- 1.21
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −525
- グレード
- 40/100
Sion5 マップ · ピック率: 6.4%40%- KDA
- 2.00
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −117
- グレード
- 53/100
Ornn4 マップ · ピック率: 5.1%75% (4 マップ)- KDA
- 5.12
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −170
- グレード
- 62/100
Zaahen4 マップ · ピック率: 5.1%25% (4 マップ)- KDA
- 1.25
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −1,762
- グレード
- 50/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年8月12日
Vayne3 マップ · ピック率: 3.8%33% (3 マップ)- KDA
- 2.18
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +389
- グレード
- 53/100
Tristana2 マップ · ピック率: 2.6%0% (2 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +452
- グレード
- 53/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。ThunderTalk Gaming22–19 54%
JD Gaming12–28 30%
Ninjas in Pyjamas18–19 49%
LGD Gaming13–23 36%
LNG Esports20–16 56%
Team WE15–18 45%
Bilibili Gaming5–26 16%
Invictus Gaming14–16 47%
Oh My God10–17 37%
Ultra Prime15–9 63%
Top Esports1–20 5%
Royal Never Give Up9–10 47%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。HOYA
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −90H2H22–19 54%
Bin
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −68H2H10–23 30%
Cube
Team WE15分ゴールド差 +391H2H18–15 55%
Zika
Weibo Gaming15分ゴールド差 +1,330H2H21–12 64%
shanji
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −1,047H2H14–17 45%
Xiaoxu
JD Gaming15分ゴールド差 −56H2H12–17 41%
Breathe
Anyone's Legend15分ゴールド差 −336H2H8–19 30%
Hery
Oh My God15分ゴールド差 +290H2H9–12 43%
Ale
ZSM15分ゴールド差 +1,340H2H6–14 30%
TheShy
Invictus Gaming15分ゴールド差 −446H2H2–15 12%
369
Top Esports15分ゴールド差 +616H2H2–14 13%
Burdol
LGD Gaming15分ゴールド差 +69H2H4–12 25%
年別推移
- 202627–51 35%
1146%
944%
838%
743%
729% - 202545–37 55%
1450%
1050%
875%
850%
850% - 202438–46 45%
2857%
1540%
757%
743%
650% - 202327–58 32%
1513%
1443%
813%
743%
729% - 202232–51 39%
1656%
1010%
956%
80%
729% - 202141–47 47%
1656%
1429%
1354%
1258%
757% - 202039–25 61%
1580%
1050%
771%
743%
560% - 201946–37 55%
1587%
1354%
1040%
850%
633% - 201813–12 52%
667%
450%
367%
2100%
2100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Zdz のベストピック
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