15
29
16
21
15
88
17
7
87
25
- 分間視界スコア上位 19%
- 1試合あたりのデス数上位 25%
- 分間CS上位 26%
ポテンシャル
今後の動向
- 86現在
- 811年後71–89
- 772年後69–90
- 773年後65–89
ピークを過ぎています: 2年後には約77まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ47.9%上位85%パーセンタイル
- レーン戦−0.20上位82%パーセンタイル
- 中盤戦−0.18上位85%パーセンタイル
- TrueSkill27.4上位87%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 19%
- 1試合あたりのデス数 2.9 · 上位 25%
- 分間CS 8.1 · 上位 26%
- チームダメージシェア 24% · 上位 29%
弱み
- 分間ダメージ 585 · 下位 30%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月15日LPL · 31:25

- CS
- 291 (9.3)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 10.2k
- 15分ゴールド
- +1,223
15/100グレード - 敗北2026年5月15日LPL · 37:12

- CS
- 310 (8.3)
- KP
- 29%
- ダメージ
- 20.3k
- 15分ゴールド
- −83
29/100グレード - 敗北2026年5月13日LPL · 37:10

- CS
- 339 (9.1)
- KP
- 30%
- ダメージ
- 10.2k
- 15分ゴールド
- −1,335
16/100グレード - 勝利2026年5月13日LPL · 35:52

- CS
- 335 (9.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 22.3k
- 15分ゴールド
- −159
21/100グレード - 敗北2026年5月13日LPL · 29:20

- CS
- 276 (9.4)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 10.6k
- 15分ゴールド
- +714
15/100グレード
チャンピオンプール 10 チャンピオン
Ambessa6 マップ · ピック率: 17.6%67%- KDA
- 2.93
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −314
- グレード
- 45/100
Rumble6 マップ · ピック率: 17.6%50%- KDA
- 2.19
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +122
- グレード
- 57/100
Sion5 マップ · ピック率: 14.7%0%- KDA
- 1.15
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −271
- グレード
- 60/100
Gnar4 マップ · ピック率: 11.8%50% (4 マップ)- KDA
- 1.29
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −470
- グレード
- 24/100
K'Sante3 マップ · ピック率: 8.8%33% (3 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −741
- グレード
- 41/100
Yorick3 マップ · ピック率: 8.8%0% (3 マップ)- KDA
- 0.08
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −562
- グレード
- 25/100
Zaahen3 マップ · ピック率: 8.8%67% (3 マップ)- KDA
- 3.80
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +124
- グレード
- 56/100
Jayce2 マップ · ピック率: 5.9%0% (2 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +1,004
- グレード
- 51/100
Rek'Sai1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.75
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 49/100
Vayne1 マップ · ピック率: 2.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.40
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +138
- グレード
- 17/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。LNG Esports5–21 19%
LGD Gaming14–8 64%
EDward Gaming8–12 40%
ThunderTalk Gaming8–12 40%
Ultra Prime11–9 55%
Bilibili Gaming Junior5–12 29%
V5 878–9 47%
FunPlus Phoenix Blaze7–9 44%
JD Gaming3–11 21%
LGD Gaming Young Team9–5 64%
Team Pinnacle6–8 43%
Invictus Gaming3–10 23%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Xiaoxu
JD Gaming15分ゴールド差 −28H2H14–12 54%
Zdz
EDward Gaming15分ゴールド差 −290H2H12–9 57%
shanji
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −177H2H8–12 40%
Invincible
Ocean & Kimi Tournament Alliance15分ゴールド差 −631H2H6–13 32%
sheer
LNG Esports15分ゴールド差 −92H2H5–14 26%
Zika
Weibo Gaming15分ゴールド差 +194H2H6–10 38%
Ale
ZSM15分ゴールド差 +804H2H5–9 36%
HOYA
Ninjas in PyjamasH2H5–9 36%
369
Top EsportsH2H1–12 8%
sasi
Ultra Prime15分ゴールド差 +257H2H7–6 54%
Decade引退15分ゴールド差 +53H2H5–7 42%
Xiaolaohu引退15分ゴールド差 −1,650H2H7–4 64%
- 202612–22 35%
667%
650%
50%
450%
367% - 202523–30 43%
1040%
933%
838%
4100%
475% - 202431–39 44%
2556%
1136%
771%
633%
633% - 202322–56 28%
2236%
1155%
1127%
520%
40% - 202240–27 60%
1759%
956%
757%
683%
560% - 202155–37 60%
2157%
1560%
967%
743%
743% - 202033–37 47%
1540%
1173%
1040%
850%
450% - 201911–14 44%
633%
580%
450%
250%
250%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Hery のベストピック
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