20
99
52
69
20
84
27
64
41
19
- 分間視界スコア上位 3%
- 分間CS上位 5%
- 1試合あたりのデス数上位 17%
ポテンシャル
今後の動向
- 70現在
- 731年後60–83
- 782年後57–86
- 723年後61–87
ピークはまだ先: 2年後に約78に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ49.9%上位90%パーセンタイル
- レーン戦+0.04上位91%パーセンタイル
- 中盤戦+0.12上位94%パーセンタイル
- TrueSkill25.9上位85%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 3%
- 分間CS 8.5 · 上位 5%
- 1試合あたりのデス数 2.8 · 上位 17%
- キル関与率 54% · 上位 17%
弱み
- 分間ダメージ 567 · 下位 21%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月12日DCGI · 25:40

- CS
- 181 (7.1)
- KP
- 29%
- ダメージ
- 7.6k
- 15分ゴールド
- –
20/100グレード - 勝利2026年10月12日DCGI · 35:11

- CS
- 354 (10.1)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 25.6k
- 15分ゴールド
- –
99/100グレード - 敗北2026年10月12日DCGI · 35:36

- CS
- 357 (10.0)
- KP
- 27%
- ダメージ
- 23.3k
- 15分ゴールド
- –
52/100グレード - 勝利2026年10月12日DCGI · 29:22

- CS
- 256 (8.7)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 10.7k
- 15分ゴールド
- –
69/100グレード - 敗北2026年10月12日DCGI · 28:24

- CS
- 293 (10.3)
- KP
- 15%
- ダメージ
- 5.5k
- 15分ゴールド
- –
20/100グレード
チャンピオンプール 25 チャンピオン
Renekton27 マップ · ピック率: 14.9%67%- KDA
- 2.79
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +121
- グレード
- 55/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年10月12日
Rumble27 マップ · ピック率: 14.9%48%- KDA
- 2.69
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −128
- グレード
- 47/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年10月6日
Ambessa20 マップ · ピック率: 11.0%35%- KDA
- 2.79
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +222
- グレード
- 66/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年9月19日
Jax17 マップ · ピック率: 9.4%65%- KDA
- 2.84
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +19
- グレード
- 54/100
プロシーン第#3位最終プレイ 2026年10月12日
K'Sante16 マップ · ピック率: 8.8%50%- KDA
- 4.00
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +99
- グレード
- 58/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年10月12日
Sion12 マップ · ピック率: 6.6%42%- KDA
- 2.86
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −376
- グレード
- 45/100
Gnar11 マップ · ピック率: 6.1%73%- KDA
- 4.79
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +134
- グレード
- 50/100
Zaahen10 マップ · ピック率: 5.5%40%- KDA
- 2.71
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −179
- グレード
- 61/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年5月31日
Olaf8 マップ · ピック率: 4.4%63%- KDA
- 2.82
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −270
- グレード
- 48/100
Jayce5 マップ · ピック率: 2.8%20%- KDA
- 1.82
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +208
- グレード
- 37/100
Yorick5 マップ · ピック率: 2.8%40%- KDA
- 1.52
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +236
- グレード
- 57/100
Gwen4 マップ · ピック率: 2.2%25% (4 マップ)- KDA
- 1.58
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −456
- グレード
- 41/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Bilibili Gaming20–32 38%
Anyone's Legend17–22 44%
Weibo Gaming19–20 49%
Invictus Gaming15–22 41%
Top Esports13–24 35%
Team WE20–15 57%
EDward Gaming15–13 54%
ThunderTalk Gaming13–8 62%
LNG Esports6–14 30%
LGD Gaming9–10 47%
Ninjas in Pyjamas4–15 21%
Oh My God8–10 44%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Bin
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −568H2H18–29 38%
Zika
Weibo Gaming15分ゴールド差 −108H2H15–23 39%
Cube
Team WE15分ゴールド差 +277H2H18–16 53%
Breathe
Anyone's Legend15分ゴールド差 +243H2H18–15 55%
Flandre
Bilibili Gaming15分ゴールド差 +147H2H13–17 43%
Zdz
EDward Gaming15分ゴールド差 +56H2H17–12 59%
Hery
Oh My God15分ゴールド差 +28H2H12–14 46%
369
Top Esports15分ゴールド差 +353H2H6–18 25%
TheShy
Invictus Gaming15分ゴールド差 −142H2H4–17 19%
HOYA
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 +351H2H8–10 44%
shanji
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 +461H2H0–16 0%
ZUIAN
Top Esports15分ゴールド差 −354H2H5–8 38%
年別推移
- 202691–90 50%Worldsで8
2767%
2748%
2035%
1765%
1650% - 202548–64 43%Worldsで8
1644%
1560%
1527%
1258%
1233% - 202429–49 37%
1644%
1613%
978%
850%
714% - 202328–51 35%
2241%
1443%
1030%
813%
729% - 202241–38 52%
1856%
1155%
1040%
771%
667% - 202135–25 58%
1457%
1164%
967%
757%
520% - 202036–32 53%
1747%
1164%
1155%
1146%
650%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Xiaoxu のベストピック
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