
28
99
46
64
55
52
63
30
9
75
- 1試合あたりのデス数上位 12%
- 分間CS上位 14%
- キル関与率上位 16%
ポテンシャル
今後の動向
- 84現在
- 851年後74–92
- 862年後75–92
- 843年後73–94
ピークはまだ先: 2年後に約86に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ52.1%上位94%パーセンタイル
- レーン戦+0.24上位98%パーセンタイル
- 中盤戦+0.22上位96%パーセンタイル
- TrueSkill28.3上位89%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.7 · 上位 12%
- 分間CS 8.3 · 上位 14%
- キル関与率 55% · 上位 16%
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 16%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年8月19日LPL · 37:10

- CS
- 330 (8.9)
- KP
- 48%
- ダメージ
- 25.5k
- 15分ゴールド
- –
28/100グレード - 敗北2026年8月19日LPL · 31:13

- CS
- 284 (9.1)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 19.0k
- 15分ゴールド
- –
99/100グレード - 勝利2026年8月19日LPL · 31:14

- CS
- 284 (9.1)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 17.4k
- 15分ゴールド
- –
46/100グレード - 敗北2026年8月16日LPL · 39:15

- CS
- 353 (9.0)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 32.6k
- 15分ゴールド
- +1,229
64/100グレード - 勝利2026年8月16日LPL · 32:54

- CS
- 270 (8.2)
- KP
- 52%
- ダメージ
- 24.5k
- 15分ゴールド
- −413
55/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Ambessa19 マップ · ピック率: 19.0%58%- KDA
- 2.84
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +231
- グレード
- 55/100
Rumble14 マップ · ピック率: 14.0%57%- KDA
- 3.10
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +92
- グレード
- 48/100
Renekton12 マップ · ピック率: 12.0%25%- KDA
- 1.26
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +93
- グレード
- 39/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年7月25日
Sion12 マップ · ピック率: 12.0%42%- KDA
- 3.25
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −299
- グレード
- 43/100
Gnar6 マップ · ピック率: 6.0%33%- KDA
- 2.00
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −177
- グレード
- 61/100
Jax6 マップ · ピック率: 6.0%83%- KDA
- 9.17
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +35
- グレード
- 64/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年7月25日
Aurora5 マップ · ピック率: 5.0%20%- KDA
- 1.33
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +73
- グレード
- 41/100
K'Sante5 マップ · ピック率: 5.0%60%- KDA
- 5.67
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −203
- グレード
- 66/100
Jayce4 マップ · ピック率: 4.0%25% (4 マップ)- KDA
- 2.91
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +334
- グレード
- 62/100
Yorick4 マップ · ピック率: 4.0%50% (4 マップ)- KDA
- 2.86
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +476
- グレード
- 52/100
Varus3 マップ · ピック率: 3.0%67% (3 マップ)- KDA
- 3.36
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +722
- グレード
- 50/100
Zaahen3 マップ · ピック率: 3.0%33% (3 マップ)- KDA
- 1.89
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −1,000
- グレード
- 58/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年8月19日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。JD Gaming22–28 44%
Top Esports20–21 49%
Bilibili Gaming14–25 36%
Weibo Gaming18–19 49%
LGD Gaming15–16 48%
Invictus Gaming16–14 53%
Anyone's Legend14–15 48%
EDward Gaming9–16 36%
Ninjas in Pyjamas10–14 42%
Oh My God14–10 58%
Rare Atom14–7 67%
Ultra Prime12–9 57%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。369
Top Esports15分ゴールド差 −25H2H19–29 40%
Xiaoxu
JD Gaming15分ゴールド差 +108H2H23–15 61%
Bin
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −294H2H12–24 33%
Breathe
Anyone's Legend15分ゴールド差 +209H2H20–13 61%
Zdz
EDward Gaming15分ゴールド差 −1,330H2H12–21 36%
HOYA
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −219H2H12–16 43%
Flandre
Bilibili Gaming15分ゴールド差 +191H2H7–15 32%
TheShy
Invictus Gaming15分ゴールド差 −3H2H8–14 36%
shanji
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −272H2H11–9 55%
Cube
Team WE15分ゴールド差 +424H2H16–2 89%
Wayward引退15分ゴールド差 −294H2H11–7 61%
Ale
ZSMH2H9–8 53%
- 202647–53 47%
1958%
1457%
1242%
1225%
683% - 202519–41 32%
1040%
922%
743%
617%
520% - 202458–47 55%Worldsで11
2556%
1753%
1173%
944%
944% - 202375–43 64%Worldsで15
2479%
2361%
2264%
1182%
956% - 202229–47 38%
1729%
1650%
863%
650%
617% - 202150–32 61%
1771%
1385%
1250%
1164%
667% - 20201–3 25%
20%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Zika のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Zika のデータと並べて確認できます。