
6
48
24
66
68
43
25
84
33
69
- 分間視界スコア上位 9%
- 1試合あたりのデス数上位 15%
- キル関与率上位 20%
ポテンシャル
今後の動向
- 88現在
- 841年後76–93
- 792年後75–94
- 793年後64–92
ピークを過ぎています: 2年後には約79まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ52.8%上位95%パーセンタイル
- レーン戦+0.04上位92%パーセンタイル
- 中盤戦+0.21上位96%パーセンタイル
- TrueSkill34.2上位95%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 9%
- 1試合あたりのデス数 2.7 · 上位 15%
- キル関与率 54% · 上位 20%
- 分間CS 8.1 · 上位 25%
弱み
- 分間ダメージ 573 · 下位 24%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月26日WLDs · 47:29

- CS
- 339 (7.1)
- KP
- 28%
- ダメージ
- 18.0k
- 15分ゴールド
- −1,857
6/100グレード - 敗北2026年10月26日WLDs · 33:13

- CS
- 305 (9.2)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 20.1k
- 15分ゴールド
- +419
48/100グレード - 敗北2026年10月24日WLDs · 30:18

- CS
- 244 (8.1)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 20.3k
- 15分ゴールド
- −282
24/100グレード - 敗北2026年10月23日WLDs · 33:16

- CS
- 279 (8.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 9.9k
- 15分ゴールド
- +1,437
66/100グレード - 勝利2026年9月13日LPL · 31:06

- CS
- 235 (7.6)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 14.3k
- 15分ゴールド
- +882
68/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Gnar18 マップ · ピック率: 19.1%56%- KDA
- 3.46
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +188
- グレード
- 50/100
Ambessa12 マップ · ピック率: 12.8%42%- KDA
- 2.09
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −74
- グレード
- 47/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年10月26日
K'Sante11 マップ · ピック率: 11.7%64%- KDA
- 5.16
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +265
- グレード
- 63/100
プロシーン第#7位最終プレイ 2026年9月12日
Rumble11 マップ · ピック率: 11.7%64%- KDA
- 4.92
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +109
- グレード
- 61/100
Olaf8 マップ · ピック率: 8.5%38%- KDA
- 2.74
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −294
- グレード
- 41/100
Yorick8 マップ · ピック率: 8.5%75%- KDA
- 5.31
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −487
- グレード
- 58/100
プロシーン第#3位最終プレイ 2026年9月12日
Sion7 マップ · ピック率: 7.4%14%- KDA
- 2.12
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +23
- グレード
- 56/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年5月23日
Jayce5 マップ · ピック率: 5.3%20%- KDA
- 0.90
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +8
- グレード
- 16/100
Renekton4 マップ · ピック率: 4.3%50% (4 マップ)- KDA
- 2.56
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −216
- グレード
- 63/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年5月17日
Nasus2 マップ · ピック率: 2.1%50% (2 マップ)- KDA
- 1.60
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −776
- グレード
- 24/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年9月7日
Camille1 マップ · ピック率: 1.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.17
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −1,519
- グレード
- 7/100
Galio1 マップ · ピック率: 1.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.00
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 55/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Bilibili Gaming32–56 36%
JD Gaming30–47 39%
Top Esports17–46 27%
Invictus Gaming25–26 49%
LNG Esports22–27 45%
EDward Gaming21–26 45%
Team WE24–23 51%
Anyone's Legend21–23 48%
FunPlus Phoenix20–17 54%
LGD Gaming25–11 69%
ThunderTalk Gaming25–10 71%
Ninjas in Pyjamas14–18 44%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Bin
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −340H2H26–53 33%
Flandre
Bilibili Gaming15分ゴールド差 +343H2H24–42 36%
Cube
Team WE15分ゴールド差 +23H2H34–26 57%
369
Top Esports15分ゴールド差 −269H2H13–36 27%
Ale
ZSM15分ゴールド差 −934H2H24–23 51%
TheShy
Invictus Gaming15分ゴールド差 +1H2H21–23 48%
Xiaoxu
JD Gaming15分ゴールド差 −243H2H15–18 45%
Zika
Weibo Gaming15分ゴールド差 −209H2H13–20 39%
shanji
Ninjas in PyjamasH2H15–14 52%
Zdz
EDward Gaming15分ゴールド差 +336H2H19–8 70%
HOYA
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 +36H2H19–7 73%
Biubiu引退15分ゴールド差 +240H2H14–8 64%
年別推移
- 202646–48 49%Worldsで4
Anyone's Legend
Invictus Gaming🏆 LPL Champion (Split 3)
1856%
1242%
1164%
1164%
875% - 202570–80 47%Worldsで4
2854%
2167%
1747%
1354%
1331% - 202452–65 44%Worldsで24
2143%
1861%
1267%
967%
944% - 202350–47 52%
1861%
1663%
1136%
1060%
650% - 202279–55 59%Worldsで29
Bilibili Gaming
Royal Never Give Up🏆 LPL Champion (Spring)
2356%
1669%
1560%
1369%
956% - 202160–52 54%
1242%
1090%
1030%
875%
863% - 202041–52 44%
- 201927–52 34%
1136%
922%
850%
729%
540%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Breathe のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Breathe のデータと並べて確認できます。