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Renekton

DCGI · 2018–2026 · 最新の記録試合: 2026年10月17日

Cube

China24歳トップTeam WE794 マップ

直近10試合 5–5
  1. 12
  2. 61
  3. 33
  4. 20
  5. 71
  6. 23
  7. 85
  8. 73
  9. 73
  10. 35

ポテンシャル

93現在
94ポテンシャル
96シーリング

今後の動向

  1. 93現在
  2. 921年後86–96
  3. 892年後80–95
  4. 873年後75–98

ピークを過ぎています: 2年後には約89まで低下すると予想されます。

プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。

リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味

トッププロ内

  • クオリティ52.5%上位94%パーセンタイル
  • レーン戦−0.11上位85%パーセンタイル
  • 中盤戦+0.04上位91%パーセンタイル
  • TrueSkill38.2上位98%パーセンタイル

過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。

クオリティ52.5%アクティブなトッププレイヤー378人中世界第22位
レーン対面差−28215分時点のゴールド · トップ中 53/58位
契約期限2027年11月Team WE
キャリア366–428勝率 46%
Worlds戦績1–3Worlds 1回出場
2026年の戦績63–87勝率 42%
チャンピオンプール52主力 29 体(5マップ以上)· 今シーズン 28 体
2026シーズンのグレード44/100採点済みマップ 150件
直近10試合のグレード49/100採点済みマップ 10件

強みと弱み

過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。

強み

  • 分間視界スコア 1.2 · 上位 11%
  • 分間CS 8.1 · 上位 28%
  • 1試合あたりのデス数 3.0 · 上位 30%

弱み

  • 分間ダメージ 551 · 下位 15%
  • 15分時点のゴールドリード −309 · 下位 26%
  • 15分時点のXPリード −205 · 下位 28%
  • チームダメージシェア 21% · 下位 30%
TrueSkill&Kalman内訳TrueSkill: 38.2 · レーン戦 −0.11 · 中盤戦 +0.04

TrueSkill(リーグ調整済み): 38.2 (アクティブなトッププレイヤー381人中世界第10位). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

最近の試合

対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。
  1. 敗北2026年10月17日DCGI · 23:34
    Nasus1 / 4 / 00.25 KDA
    CS
    163 (6.9)
    KP
    20%
    ダメージ
    6.6k
    15分ゴールド
    –
    12/100グレード
  2. 勝利2026年10月17日DCGI · 31:08
    K'Sante2 / 0 / 911.00 KDA
    CS
    293 (9.4)
    KP
    50%
    ダメージ
    16.8k
    15分ゴールド
    –
    61/100グレード
  3. 敗北2026年10月17日DCGI · 27:33
    Yorick0 / 1 / 00.00 KDA
    CS
    287 (10.4)
    KP
    0%
    ダメージ
    13.2k
    15分ゴールド
    –
    33/100グレード
  4. 敗北2026年10月17日DCGI · 31:23
    Rumble2 / 6 / 20.67 KDA
    CS
    260 (8.3)
    KP
    50%
    ダメージ
    14.1k
    15分ゴールド
    –
    20/100グレード
  5. 勝利2026年10月15日DCGI · 33:16
    Zaahen5 / 0 / 27.00 KDA
    CS
    351 (10.6)
    KP
    47%
    ダメージ
    13.9k
    15分ゴールド
    –
    71/100グレード

チャンピオンプール 28 チャンピオン

最も対戦頻度の高いチーム

全リーグを通じた各チームとの対戦成績。

レーンのライバル

最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。
  1. 2026
    2152%2040%1844%1533%1331%
    63–87 42%Worldsで4
  2. 2025
    2556%1850%1527%1443%1155%
    54–87 38%
  3. 2024
    2255%838%540%333%250%
    21–25 46%
  4. 2023
    2843%1436%1060%1060%650%
    36–49 42%
  5. 2022
    1844%1258%956%838%757%
    35–49 42%
  6. 2021
    1861%1443%1010%875%617%
    54–44 55%
  7. 2020
    3256%2446%850%850%743%
    58–49 54%
  8. 201939–37 51%
  9. 2018
    367%2100%1100%1100%
    6–1 86%

2026-11-10時点のデータ

年齢別Quality

35.0%40.0%45.0%50.0%1617181920212223242516歳時点のCube: 47.0%(4ヶ月間)17歳時点のCube: 48.2%(7ヶ月間)18歳時点のCube: 50.4%(9ヶ月間)19歳時点のCube: 49.7%(8ヶ月間)20歳時点のCube: 49.8%(6ヶ月間)21歳時点のCube: 49.7%(6ヶ月間)22歳時点のCube: 49.4%(6ヶ月間)23歳時点のCube: 49.0%(8ヶ月間)24歳時点のCube: 50.0%(4ヶ月間)
Cubeその年齢における一般的なトッププロ(中央50%、破線は中央値)

各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。

推移

生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。

今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味

2018-07から2026-11までの月別Quality49.1%50.1%51.1%201920202021202220232024202520262019-07: Vici Gaming に加入 (Unlimited Potential より)2023-06: Team WE に加入 (Rare Atom より)2023-12: Oh My God に加入 (Team WE より)2025-01: Team WE に加入 (Oh My God より)
2026-11月途中
Quality: 50.1% · アクティブなトッププレイヤー378人中世界第22位 · 94.4%
チーム移籍

月間試合グレード

マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。

月間試合グレード37.153.169.0ロール基準値 (50)201920202021202220232024202520262019-07: Vici Gaming に加入 (Unlimited Potential より)2023-06: Team WE に加入 (Rare Atom より)2023-12: Oh My God に加入 (Team WE より)2025-01: Team WE に加入 (Oh My God より)
2026-11月途中
試合データなし / レーティングなし
チーム移籍
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾

トップでの直近50試合(ロール平均との比較)

評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。
この期間のチャンピオンプール16 チャンピオン
Rumble8 maps · 63% WR
K'Sante6 maps · 33% WR
Sion5 maps · 60% WR
Jayce5 maps · 40% WR
Yorick5 maps · 0% WR
Ornn4 maps · 50% WR
Galio3 maps · 100% WR
Renekton3 maps · 67% WR
Trundle3 maps · 33% WR
Olaf2 maps · 0% WR
被ダメージ/分−10%
826平均 921
タワーダメ/分+9%
275平均 252
DPM−20%
518平均 650
CS/分+3%
8.5平均 8.2
キル関与率−0%
49%平均 49%
KDA−4%
3.9平均 4.1

プロマッチアップインテリジェンス

Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ

⚡ Cube のベストピック

RumbleB Tier
53% WR· 73 maps· ★ 56
OlafB Tier
0% WR· 2 maps· ★ 36
RenektonC Tier
49% WR· 105 maps· ★ 47
SionC Tier
54% WR· 70 maps· ★ 57
Cube の全ティアリストを見る →

⚔️ Cube に勝利したチャンピオン

Jax-12.9 pp
対彼 勝率 71%· 対戦 28マップ
Akali-11.0 pp
対彼 勝率 83%· 対戦 6マップ
Gwen-8.0 pp
対彼 勝率 65%· 対戦 31マップ
Jayce-6.1 pp
対彼 勝率 61%· 対戦 44マップ
Cube に対するすべてのカウンターピックを見る →

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