12
61
33
20
71
23
85
73
73
35
- 分間視界スコア上位 11%
- 分間CS上位 28%
- 1試合あたりのデス数上位 30%
ポテンシャル
今後の動向
- 93現在
- 921年後86–96
- 892年後80–95
- 873年後75–98
ピークを過ぎています: 2年後には約89まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ52.5%上位94%パーセンタイル
- レーン戦−0.11上位85%パーセンタイル
- 中盤戦+0.04上位91%パーセンタイル
- TrueSkill38.2上位98%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 11%
- 分間CS 8.1 · 上位 28%
- 1試合あたりのデス数 3.0 · 上位 30%
弱み
- 分間ダメージ 551 · 下位 15%
- 15分時点のゴールドリード −309 · 下位 26%
- 15分時点のXPリード −205 · 下位 28%
- チームダメージシェア 21% · 下位 30%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月17日DCGI · 23:34

- CS
- 163 (6.9)
- KP
- 20%
- ダメージ
- 6.6k
- 15分ゴールド
- –
12/100グレード - 勝利2026年10月17日DCGI · 31:08

- CS
- 293 (9.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 16.8k
- 15分ゴールド
- –
61/100グレード - 敗北2026年10月17日DCGI · 27:33

- CS
- 287 (10.4)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 13.2k
- 15分ゴールド
- –
33/100グレード - 敗北2026年10月17日DCGI · 31:23

- CS
- 260 (8.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 14.1k
- 15分ゴールド
- –
20/100グレード - 勝利2026年10月15日DCGI · 33:16

- CS
- 351 (10.6)
- KP
- 47%
- ダメージ
- 13.9k
- 15分ゴールド
- –
71/100グレード
チャンピオンプール 28 チャンピオン
Rumble21 マップ · ピック率: 14.0%52%- KDA
- 3.02
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −132
- グレード
- 50/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年10月17日
K'Sante20 マップ · ピック率: 13.3%40%- KDA
- 2.07
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −579
- グレード
- 38/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年10月17日
Sion18 マップ · ピック率: 12.0%44%- KDA
- 3.31
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −423
- グレード
- 52/100
プロシーン第#3位最終プレイ 2026年10月15日
Yorick15 マップ · ピック率: 10.0%33%- KDA
- 1.67
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −599
- グレード
- 44/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年10月17日
Jayce13 マップ · ピック率: 8.7%31%- KDA
- 1.89
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +301
- グレード
- 43/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年9月6日
Renekton11 マップ · ピック率: 7.3%55%- KDA
- 2.47
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +161
- グレード
- 45/100
プロシーン第#4位最終プレイ 2026年10月15日
Ornn10 マップ · ピック率: 6.7%60%- KDA
- 3.48
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −782
- グレード
- 43/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年10月4日
Aatrox5 マップ · ピック率: 3.3%40%- KDA
- 2.82
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −519
- グレード
- 37/100
Ambessa5 マップ · ピック率: 3.3%40%- KDA
- 2.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −203
- グレード
- 44/100
Galio4 マップ · ピック率: 2.7%75% (4 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −400
- グレード
- 57/100
Shen3 マップ · ピック率: 2.0%33% (3 マップ)- KDA
- 1.70
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −418
- グレード
- 42/100
Trundle3 マップ · ピック率: 2.0%33% (3 マップ)- KDA
- 1.54
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −742
- グレード
- 57/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Top Esports21–46 31%
Bilibili Gaming18–45 29%
Invictus Gaming21–35 38%
JD Gaming18–38 32%
EDward Gaming20–35 36%
Anyone's Legend19–27 41%
LGD Gaming22–22 50%
LNG Esports19–22 46%
FunPlus Phoenix18–19 49%
Weibo Gaming15–17 47%
Team WE15–16 48%
ThunderTalk Gaming22–9 71%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Bin
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −309H2H26–34 43%
Breathe
Anyone's Legend15分ゴールド差 −23H2H26–34 43%
369
Top Esports15分ゴールド差 −391H2H14–40 26%
Flandre
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −253H2H14–34 29%
TheShy
Invictus Gaming15分ゴールド差 −956H2H18–27 40%
Xiaoxu
JD Gaming15分ゴールド差 −277H2H16–18 47%
Ale
ZSM15分ゴールド差 +365H2H14–19 42%
Zdz
EDward Gaming15分ゴールド差 −391H2H15–18 45%
HOYA
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −288H2H13–16 45%
sheer
LNG Esports15分ゴールド差 −436H2H15–7 68%
Zika
Weibo Gaming15分ゴールド差 −424H2H2–16 11%
shanji
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 +536H2H7–10 41%
年別推移
- 202663–87 42%Worldsで4
2152%
2040%
1844%
1533%
1331% - 202554–87 38%
2556%
1850%
1527%
1443%
1155% - 202421–25 46%
2255%
838%
540%
333%
250% - 202336–49 42%
- 202235–49 42%
1844%
1258%
956%
838%
757% - 202154–44 55%
1861%
1443%
1010%
875%
617% - 202058–49 54%
3256%
2446%
850%
850%
743% - 201939–37 51%
1741%
863%
757%
683%
617% - 20186–1 86%
367%
2100%
1100%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Cube のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Cube のデータと並べて確認できます。