
47
28
18
7
58
22
76
39
34
17
- 1試合あたりのデス数上位 16%
- キル関与率上位 22%
ポテンシャル
今後の動向
- 88現在
- 851年後70–92
- 812年後64–92
- 813年後61–95
ピークを過ぎています: 2年後には約81まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ48.5%上位89%パーセンタイル
- レーン戦−0.35上位73%パーセンタイル
- 中盤戦−0.10上位87%パーセンタイル
- TrueSkill30.7上位93%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.8 · 上位 16%
- キル関与率 54% · 上位 22%
弱み
- 分間ダメージ 538 · 下位 11%
- チームダメージシェア 21% · 下位 23%
- 15分時点のCSリード −7 · 下位 25%
- 15分時点のゴールドリード −308 · 下位 27%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年5月15日LPL · 31:25

- CS
- 296 (9.4)
- KP
- 47%
- ダメージ
- 16.1k
- 15分ゴールド
- −1,223
47/100グレード - 勝利2026年5月15日LPL · 37:12

- CS
- 295 (7.9)
- KP
- 16%
- ダメージ
- 4.5k
- 15分ゴールド
- +83
28/100グレード - 敗北2026年5月8日LPL · 30:13

- CS
- 258 (8.5)
- KP
- 13%
- ダメージ
- 14.2k
- 15分ゴールド
- −631
18/100グレード - 勝利2026年5月8日LPL · 39:20

- CS
- 222 (5.6)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 14.6k
- 15分ゴールド
- −1,117
7/100グレード - 敗北2026年5月8日LPL · 30:06

- CS
- 275 (9.1)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 16.9k
- 15分ゴールド
- +24
58/100グレード
チャンピオンプール 11 チャンピオン
K'Sante7 マップ · ピック率: 23.3%29%- KDA
- 1.75
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −382
- グレード
- 30/100
Ambessa4 マップ · ピック率: 13.3%50% (4 マップ)- KDA
- 2.25
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −688
- グレード
- 40/100
Jax4 マップ · ピック率: 13.3%50% (4 マップ)- KDA
- 3.62
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −303
- グレード
- 62/100
Yorick4 マップ · ピック率: 13.3%75% (4 マップ)- KDA
- 4.17
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −504
- グレード
- 54/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年5月15日
Udyr3 マップ · ピック率: 10.0%33% (3 マップ)- KDA
- 1.46
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −423
- グレード
- 29/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年5月8日
Gwen2 マップ · ピック率: 6.7%50% (2 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +8
- グレード
- 60/100
Sion2 マップ · ピック率: 6.7%0% (2 マップ)- KDA
- 1.14
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 49/100
Rek'Sai1 マップ · ピック率: 3.3%100% (1 マップ)- KDA
- 4.50
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −106
- グレード
- 32/100
Rumble1 マップ · ピック率: 3.3%100% (1 マップ)- KDA
- 12.00
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −20
- グレード
- 45/100
Wukong1 マップ · ピック率: 3.3%100% (1 マップ)- KDA
- 3.50
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −651
- グレード
- 17/100
Zaahen1 マップ · ピック率: 3.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 37/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。LNG Esports9–9 50%
Ultra Prime10–4 71%
EDward Gaming5–8 38%
FunPlus Phoenix Blaze3–10 23%
Joy Dream7–6 54%
Oh My God6–7 46%
Team WE6–5 55%
Invictus Gaming Young4–6 40%
Team WE Academy6–3 67%
EDG Youth Team3–5 38%
MAX4–4 50%
Ninjas in Pyjamas3–5 38%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Hery
Oh My God15分ゴールド差 −257H2H6–7 46%
Zdz
EDward Gaming15分ゴールド差 −482H2H5–8 38%
Cube
Team WE15分ゴールド差 +90H2H6–5 55%
Longmao引退H2H3–7 30%
redwall引退H2H5–5 50%
sheer
LNG Esports15分ゴールド差 −453H2H3–7 30%
1Jiang
Ground Zero GamingH2H6–3 67%
Zika
Weibo GamingH2H6–3 67%
Garvey引退H2H4–4 50%
Juice引退H2H2–6 25%
Yu引退H2H5–3 63%
HOYA
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −260H2H6–1 86%
- 202614–16 47%
729%
475%
450%
450%
333% - 202540–41 49%
1856%
1339%
1267%
1250%
757% - 202436–30 55%
1765%
1567%
1155%
757%
540% - 202325–30 45%
1127%
863%
650%
560%
475% - 20220–1 0%
2026-11-12時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ sasi のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を sasi のデータと並べて確認できます。