
17
93
74
16
89
16
71
83
58
9
- キル関与率上位 7%
- 1試合あたりのデス数上位 21%
- 15分時点のゴールドリード上位 30%
ポテンシャル
今後の動向
- 90現在
- 871年後76–95
- 872年後70–95
- 883年後70–97
ピークを過ぎています: 2年後には約87まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ50.5%上位92%パーセンタイル
- レーン戦0.00上位90%パーセンタイル
- 中盤戦−0.04上位89%パーセンタイル
- TrueSkill30.8上位93%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 57% · 上位 7%
- 1試合あたりのデス数 2.8 · 上位 21%
- 15分時点のゴールドリード +112 · 上位 30%
弱み
- 分間ダメージ 562 · 下位 19%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月19日LPL · 37:10

- CS
- 330 (8.9)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 8.7k
- 15分ゴールド
- –
17/100グレード - 勝利2026年8月19日LPL · 31:13

- CS
- 285 (9.1)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 25.5k
- 15分ゴールド
- –
93/100グレード - 敗北2026年8月19日LPL · 31:14

- CS
- 253 (8.1)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 17.7k
- 15分ゴールド
- –
74/100グレード - 敗北2026年8月15日LPL · 24:13

- CS
- 237 (9.8)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 4.5k
- 15分ゴールド
- −975
16/100グレード - 勝利2026年8月15日LPL · 30:29

- CS
- 256 (8.4)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 32.1k
- 15分ゴールド
- −292
89/100グレード
チャンピオンプール 15 チャンピオン
Gnar12 マップ · ピック率: 22.2%50%- KDA
- 3.88
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +266
- グレード
- 52/100
Rumble11 マップ · ピック率: 20.4%64%- KDA
- 4.71
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −34
- グレード
- 52/100
Sion6 マップ · ピック率: 11.1%50%- KDA
- 4.00
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −240
- グレード
- 62/100
K'Sante5 マップ · ピック率: 9.3%40%- KDA
- 2.73
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −502
- グレード
- 57/100
Yorick4 マップ · ピック率: 7.4%50% (4 マップ)- KDA
- 2.83
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +628
- グレード
- 70/100
Ambessa3 マップ · ピック率: 5.6%33% (3 マップ)- KDA
- 1.09
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −5
- グレード
- 44/100
Gwen2 マップ · ピック率: 3.7%100% (2 マップ)- KDA
- 8.00
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +648
- グレード
- 75/100
Rek'Sai2 マップ · ピック率: 3.7%100% (2 マップ)- KDA
- 7.50
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −92
- グレード
- 36/100
Renekton2 マップ · ピック率: 3.7%50% (2 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +152
- グレード
- 52/100
Zaahen2 マップ · ピック率: 3.7%50% (2 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −654
- グレード
- 30/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年8月8日
Aurora1 マップ · ピック率: 1.9%100% (1 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +74
- グレード
- 49/100
Jayce1 マップ · ピック率: 1.9%0% (1 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +155
- グレード
- 65/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Ninjas in Pyjamas11–15 42%
Top Esports7–18 28%
Invictus Gaming7–17 29%
Team WE7–15 32%
Weibo Gaming6–14 30%
Bilibili Gaming4–14 22%
Anyone's Legend8–9 47%
Oh My God12–4 75%
ThunderTalk Gaming10–4 71%
Ultra Prime10–3 77%
JD Gaming4–7 36%
LGD Gaming9–2 82%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。369
Top EsportsH2H7–18 28%
Cube
Team WE15分ゴールド差 +436H2H7–15 32%
TheShy
Invictus Gaming15分ゴールド差 −985H2H5–16 24%
Hery
Oh My God15分ゴールド差 +92H2H14–5 74%
Bin
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −122H2H4–14 22%
Solokill
Ninjas in PyjamasH2H7–7 50%
HOYA
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −281H2H6–7 46%
Xiaoxu
JD Gaming15分ゴールド差 +161H2H6–7 46%
Breathe
Anyone's LegendH2H3–8 27%
Flandre
Bilibili GamingH2H4–7 36%
Ale
ZSMH2H6–4 60%
Zika
Weibo Gaming15分ゴールド差 −236H2H4–6 40%
年別推移
- 202629–25 54%
1250%
1164%
650%
540%
450% - 202548–85 36%
2050%
1747%
1650%
1127%
1127% - 202432–20 62%
1669%
786%
743%
450%
450%
2026-11-10時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ sheer のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を sheer のデータと並べて確認できます。