
58
92
13
82
82
73
99
47
37
25
- 分間視界スコア上位 1%
- 1試合あたりのデス数上位 8%
- 分間CS上位 14%
ポテンシャル
今後の動向
- 98現在
- 981年後96–99
- 962年後90–99
- 903年後84–99
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ53.9%上位97%パーセンタイル
- レーン戦+0.19上位97%パーセンタイル
- 中盤戦+0.25上位96%パーセンタイル
- TrueSkill36.3上位97%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.8 · 上位 1%
- 1試合あたりのデス数 2.8 · 上位 8%
- 分間CS 7.0 · 上位 14%
- 15分時点のCSリード +4 · 上位 20%
弱み
- 分間ダメージ 441 · 下位 28%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月19日WLDs · 34:14

- CS
- 222 (6.5)
- KP
- 68%
- ダメージ
- 28.3k
- 15分ゴールド
- +1,567
58/100グレード - 勝利2026年9月19日WLDs · 34:18

- CS
- 230 (6.7)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 17.3k
- 15分ゴールド
- +505
92/100グレード - 敗北2026年9月19日WLDs · 32:57

- CS
- 189 (5.7)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 9.7k
- 15分ゴールド
- −2,083
13/100グレード - 敗北2026年9月19日WLDs · 33:26

- CS
- 209 (6.3)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 7.0k
- 15分ゴールド
- +727
82/100グレード - 勝利2026年9月18日WLDs · 33:27

- CS
- 223 (6.7)
- KP
- 90%
- ダメージ
- 16.4k
- 15分ゴールド
- −360
82/100グレード
チャンピオンプール 22 チャンピオン
Jarvan IV27 マップ · ピック率: 16.7%56%- KDA
- 3.58
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- +60
- グレード
- 56/100
Vi23 マップ · ピック率: 14.2%65%- KDA
- 3.42
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +150
- グレード
- 59/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年9月5日
Nocturne19 マップ · ピック率: 11.7%47%- KDA
- 2.94
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +260
- グレード
- 56/100
プロシーン第#9位最終プレイ 2026年9月18日
Xin Zhao13 マップ · ピック率: 8.0%46%- KDA
- 2.15
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −23
- グレード
- 60/100
Trundle11 マップ · ピック率: 6.8%73%- KDA
- 6.90
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +375
- グレード
- 77/100
Wukong9 マップ · ピック率: 5.6%33%- KDA
- 3.25
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −346
- グレード
- 56/100
Maokai8 マップ · ピック率: 4.9%75%- KDA
- 6.80
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +156
- グレード
- 83/100
Naafiri8 マップ · ピック率: 4.9%38%- KDA
- 2.88
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +194
- グレード
- 70/100
Skarner8 マップ · ピック率: 4.9%50%- KDA
- 2.47
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −797
- グレード
- 44/100
プロシーン第#3位最終プレイ 2026年9月19日
Pantheon7 マップ · ピック率: 4.3%0%- KDA
- 2.00
- CS
- 6.4
- 15分ゴールド
- −525
- グレード
- 39/100
Poppy5 マップ · ピック率: 3.1%80%- KDA
- 4.67
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- +612
- グレード
- 79/100
Lee Sin4 マップ · ピック率: 2.5%75% (4 マップ)- KDA
- 6.67
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −736
- グレード
- 60/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Bilibili Gaming17–26 40%
Anyone's Legend16–15 52%
CTBC Flying Oyster21–7 75%
Team WE15–11 58%
Top Esports12–12 50%
PSG Talon15–6 71%
GAM Esports15–5 75%
Invictus Gaming9–11 45%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming16–3 84%
Beyond Gaming12–5 71%
Deep Cross Gaming13–4 76%
Frank Esports14–3 82%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Xun
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −121H2H15–26 37%
Karsa
PSG Talon15分ゴールド差 +205H2H26–9 74%
Tarzan
Anyone's Legend15分ゴールド差 +16H2H16–15 52%
Gemini
Frank Esports15分ゴールド差 +385H2H18–7 72%
Wei
Invictus Gaming15分ゴールド差 −90H2H11–11 50%
Levi
GAM Esports15分ゴールド差 +109H2H15–5 75%
Jiejie
EDward Gaming15分ゴールド差 +128H2H10–9 53%
Forest
REJECT15分ゴールド差 +268H2H12–3 80%
Hizto
Team Secret Whales15分ゴールド差 +234H2H10–4 71%
Monki
Team WE15分ゴールド差 +197H2H8–6 57%
Tian
Top Esports15分ゴールド差 +93H2H5–9 36%
Inspired
LYON15分ゴールド差 −235H2H9–4 69%
年別推移
- 202682–80 51%Worldsで8
2756%
2365%
1947%
1346%
1173% - 202588–44 67%Worldsで12
2864%
1663%
1369%
1283%
1080% - 202469–30 70%Worldsで13
1369%
1354%
1275%
1060%
8100% - 202355–18 75%Worldsで9
1385%
1090%
1060%
875%
683% - 202217–8 68%Worldsで2
771%
683%
667%
333%
250% - 202126–12 68%
EDG Youth Team
EDward Gaming
Rare Atom🏆 LPL Champion (Summer)
1040%
683%
5100%
4100%
425% - 202023–20 53%
967%
863%
617%
560%
425%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ JunJia のベストピック
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